Zwerg: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. April 2023, 09:09 Uhr
- Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen sind unter Zwerg (Begriffsklärung) aufgeführt.
[+] Zwerg
Englisch: Dwarf | |||||||||
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Bewegung:0 | 00 Felder
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Minimale/Maximale Attribute | |||||||||
STR 8/18, GES 3/17, KON 12/19, INT 3/18, WEI 3/18, CHA 3/16 | |||||||||
Altersgrenzen | |||||||||
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0 | |||||||||
Startalter nach Klassentyp | |||||||||
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Zwerge sind ein kleines und stämmiges Volk, das in unterirdischen Bergfestungen lebt. Sie sind treue Freunde und erbitterte Gegner, die für ihre Loyalität und Standhaftigkeit bekannt sind.
Zwerge sind kein zahlreiches Volk, aber sie sind abenteuerlustig und lieben den Glanz von Gold, das Glitzern von Edelsteinen und die Qualität von gut geschmiedetem Metall. Zwerge können über 350 Jahre alt werden.
Fähigkeiten
- +1 Konstitution, -1 Charisma (in Bezug auf alle außer Zwerge)
- +1 auf Angriffe gegen Goblins, Halborks, Hobgoblins und Orks
- -4 Abzug auf Angriffe von Riesen, Oger, Ogermagiern, Titanen und Trollen gegen den Zwerg.
Sprachen: Zwergisch, Gnomisch, Goblin, Kobold, und Orkisch sowie die Gemeinsprache und die entsprechende Gesinnungssprache. Unabhängig von der Intelligenz kann ein Zwerg zusätzlich zu den aufgeführten nur zwei Sprachen lernen.
Infravision: 60 Fuß
Gesteinverständig: Zwerge können gewisse Informationen über Technik, Mauerwerk usw. Im Umkreis von 10 Fuß erlangen. Obwohl kein nennenswerter Zeitaufwand erforderlich ist, muss der Charakter (also der Spieler) seine Umgebung bewusst beobachten und muss angeben, dass der Zwerg dieses besondere Talent nutzt, um Informationen zu erhalten.
- Das Vorhandensein von Hangneigungen erkennen: 75%
- Das Vorhandensein von Neubauten erkennen: 75%
- Bewegliche oder sich verschiebenede Wände und Räume erkennen: 66%
- Fallen erkennen, die mit Mauerwerk zu tun haben: 50%
- Feststellen, wie tief man unter der Erde ist: 50%
Bonus auf Rettungswürfe: Zwerge erhalten in Abhängigkeit ihrer Konstitution einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gifte und fast alle Formen von Magie (einschließlich aller Zauber und Zauberstäbe).
KON | Bonus |
---|---|
12-13 | +3 |
14-17 | +4 |
18-19 | +5 |
Angepasste Diebesfähigkeiten:
- -10% Freiklettern
- +15% Fallen finden
- -5% Leisen bewegen
- +15% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
- -5% Sprachen lesen
Beschränkungen
Größe und Gewicht
Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], wird der Größen- und Gewichtsbonus ermittelt und auf die Basiswerte gerechnet.
Danach wird ein W6 gewürfelt um weitere Modifikatoren zu bestimmen:
W6 | Ergebnis |
---|---|
1 | Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt aber von den momentanen Werten subtrahiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
2-5 | Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden. |
6 | Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt und zu den momentanen Werten hinzuaddiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
- Männlich
W% | Statur | Größe (+1W4 Zoll) |
Gewicht (+1W20 Pfund) |
---|---|---|---|
01-10 | Klein | 3 Fuß 09 Zoll | 130 Pfund |
11-25 | Schlank | 4 Fuß 01 Zoll | 140 Pfund |
26-55 | Durchschnitt | 4 Fuß 02 Zoll | 150 Pfund |
56-85 | Stämmig | 4 Fuß 02 Zoll | 160 Pfund |
86-95 | Groß | 4 Fuß 06 Zoll | 160 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 4 Fuß 09 Zoll | 170 Pfund |
- Weiblich
W% | Statur | Größe (+1W4 Zoll) |
Gewicht (+1W20 Pfund) |
---|---|---|---|
01-15 | Zierlich | 3 Fuß 07 Zoll | 100 Pfund |
16-30 | Grazil | 3 Fuß 11 Zoll | 110 Pfund |
31-65 | Durchschnitt | 4 Fuß 00 Zoll | 120 Pfund |
66-85 | Kurvig | 4 Fuß 00 Zoll | 130 Pfund |
86-95 | Groß | 4 Fuß 04 Zoll | 130 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 4 Fuß 07 Zoll | 140 Pfund |