Elementarwesen

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Elementarwesen
Englisch: Elemental creature
Monster-Typ:  Obergruppe
Dimension: Elementare Dimensionen

Elementarwesen sind die Bewohner der elementaren Dimensionen.

Elementarwesen unterteilen sich logischer Weise in Feuerwesen, Wasserwesen, Luftwesen und Erdwesen. Die Grenzregionen der vier großen elementaren Dimensionen – auch Paradimensionen genannt – beherbergen ebenfalls einige wenige Bewohner, die man unter dem Namen Parawesen zusammenfasst. Die Grenzregionen zwischen den Elementar- und Energiedimensionen nennt man Quasidimensionen und deren Bewohner denauch Quasiwesen.

Para-Dimension Angrenzende Dimensionen
Magma Erde Feuer
Rauch Feuer Luft
Eis Luft Wasser
Schlamm Wasser Erde
Elementar-
Dimension
Quasi-Dimensionen
Positive Negative
Erde Mineral Staub
Feuer Radianz Asche
Luft Blitz Vakuum
Wasser Dampf Salz

Desweiteren haben Elementarwesen folgende wichtige Untergruppen: Dschinnwesen, Elementare, Grusel.

Da sie in der materiellen Dimension nicht heimisch sind, müssen sie beschworen werden oder selber in der Lage sein zwischen den Dimensionen zu reisen.

Elementarwesen mit einer Lagerchance haben ihr Lager meist in ihrer Heimatdimension, und nur selten in der materiallen Dimension. Auch sind sie in ihren Heimat-Dimensionen bei weitem nicht so selten, sondern sind dort Ungewöhnlich oder gar Gewöhnlich.

Übersicht

Monster[1] Allgemeine Werte Kampfwerte
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP MR
Blitz­elementar 4 1 0% 5-7 N (C) 7 1 000+15 K 18F (f; WS VI) 2 6, 9 oder 12 1W6​+TW-Bonus
Dao 4 1 (1W4+1) 0% 5-12 NB 7 1 600+12 G 9F, 6F (w), 15F (f; WS V) 3 8+3 3W6
Dschinn-Adlige 4 1 0% 8-14 CG 7 1 950+14 G 9F, 24F (f; WS VI) 4 10 3W8
Dschinni 4 1 0% 8-14 CG 6 725+5 G 9F, 24F (f; WS VI) 4 7+3 2W8
Eis­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F 3 8, 12, 16 oder 24 3W12
Erd­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F 2 8, 12, 16 oder 24 4W8
Erdgrusel 4 1 (1W4+1) 20% 5-10 NB 6 425+6 K 12F, 3F (w) 4 5+5 1W4+2​+Festkrallen (×2)
Feuer­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 12F 2 8, 12, 16 oder 24 3W8
Feuer­grusel 4 1 (2W4) 15% 8-14 NB 5 245+5 M 15F 3 4+4 1W4+4
Ifrit 4 1 0% 11-12 N (RB) 7 1 950+14 G 9F, 24F (f; WS V) 2 10 3W8
Janni 4 1W2 10% 11-16 N (G) 7 975+6 M 12F, 30F (f; WS VI) 6+2 Waffe​+Stärke­bonus 20%
Luftdiener 4 1 0% 2-4 N 9 5 250+20 G 24F (f; WS VI) 3 16 8W4
Luft­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 36F (f; WS VI) 2 8, 12, 16 oder 24 2W10
Luftgrusel 4 1 (2W4) 10% 5-12 NB 5 245+5 M 3F, 24F (f; WS VI) 2 4 3W4
Magma­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F 3 8, 12, 16 oder 24 4W6
Marid 4 1 0% 13-18 CN 8 4 000+18 G 9F, 24F (s), 15F (f; WS V) 0 13 4W8 25%
Rauch­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F, 18F (f; WS II) 3 8, 12, 16 oder 24 2W8 (×Gegner)
Salamander 3 1W4+1 75% 13-14 CB 7 825+10 M 9F 7+7 Waffe+Hitze/​2W6+Hitze​+Umschlingen
Schlamm­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 36F (f; WS VI) 3 8, 12, 16 oder 24 2W8​+Einschnüren
Unsicht­barer Pirscher 4 1 0% 13-14 N 7 1 100+10 G 12F 3 8 2W8 30%
Wasser­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F, 18F (s) 2 8, 12, 16 oder 24 5W6
Wasser­groteske 4 1W3 50% 11-12 CB 5 370+4 G 12F 4 3+3 Ertränken
Wasser­grusel 4 1W3 (1W4+1) 20% 2-10 NB 6 650+8 K 6F, 18F (s) 5 6+6 4W4 oder 1W4+Blenden (×2)
Xorn 4 1W4 40% 8-10 N 7 1 350+10 M 9F −2 7+7 1W3 (×3)/​6W4
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe; EP=Erfahrungspunkte; =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (R steht für Rüstung; Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen