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Monster-Typ: | Dämon |
Dimension: | Abyss |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 (1W6 in ihrer Dimension) |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
12 Felder fliegend (WS II)
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Rüstungsklasse:0 | −1 |
Trefferwürfel: | 11 (50 TP ⌀) |
AggR0: | 9 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 1W4/2W4 [Klaue/Biss] |
Sonderangriffe: | Magiebegabt; +2 Angriffswürfe |
Sonderabwehr: | Dämoneneigenschaften; +1 Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 65% |
Lager-Chance: | 15% |
Intelligenz: | Sehr (11-12) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 8/3 000+16 (3 800 ⌀) |
Kampfgeist: | 100% |
Psionisches Monster | |
Psistärke: | 75 (Seelenstärke: D) |
Kampfmodi: | A: 1 3 5, V: 1 2 3 |
Die besonders bösartigen Nalfeshnee haben den Oberkörper eines Affen und den Unterkörper eines Wildschweins. Sie haben recht kleine gefiederte Flügel, die im Vergleich zu ihrem korpulenten Körper unterdimensioniert erscheinen.
Anders als Dämonen der Klassen A bis C sind sie immun gegen normale Waffen immun und müssen mit magischen Waffen angegriffen werden.
Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter). Sie können außerdem Verbesserte Kraft der Vorstellung wie ein Illusionist nach Belieben wirken. Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:
- Furcht
- Levitieren
- Magie entdecken
- Sprachen verstehen
- Magie bannen
- Vielförmiges Selbst
- Telekinese (bis zu 500 Pfund)
- Abbild erzeugen
- Symbol (nur Furcht oder Zwietracht)
- Tor, um einen weiteren Dämon mit einer Erfolgschance von 60% herbeizurufen. Benutze die folgende Tabelle, um zu bestimmen, welche Art von Dämon beschworen wird:
W4 Dämonen 1 Klasse A Dämon 2 Klasse B Dämon 3 Klasse C Dämon 4 Klasse D Dämon
Bestimmte Klasse D Dämonen haben ihre eigenen geheimen Namen. Wenn dieser ausgesprochen wird, ist es zu 90% sicher, dass sie auf eine Beschwörung antworten. Ein Beschwörer sollten darauf vorbereitet sein, eindrucksvolle Versprechen über Schätze, magische Gegenstände oder lebende Opfer zu versprechen, wenn sie einen Dämon der Klasse D beschwören, vor allem, wenn sie ihn beim Namen nennen. Es heißt, dass sich diese Dämonen besonders gerne an menschlichem Blut und Fleisch laben.
Wie alle Dämonen haben Nalfeshnees die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
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Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Eisern, +1 Bonus oder besser |
Schätze
- Lager
Im Abyss horten diese Dämonen die Schätze, die sie die sie durch Dienste oder andere Mittel erworben haben.
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle |