Wundersamer Gegenstand: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxSchatz
{{InfoboxSchatz
|englisch=Miscellaneous Magic  
|englisch=Miscellaneous Magic Items
|kategorie=Wundersamer Gegenstand
|kategorie=Wundersamer Gegenstand
}}
}}
The enchanting of items is in no way limited to such things as rings, wands and weapons. In fact, all manner of objects can be—and have been—made magical. Hence the need for a category devoted entirely to miscellaneous magic.
__NOTOC__
Das Verzaubern von Gegenständen ist auf keinste Art und Weise auf [[Ring]]e, [[Zauberstab|Zauberstäbe]] und [[Magische Waffe|Waffen]] beschränkt. Tatsächlich können und wurden verschiedenste Gegenstände mit Magie versehen. Daher bedarf es eine eigene Kategorie für diese '''Wundersamen Gegenstände'''.


As a general rule, the properties of any item will only become apparent through careful and determined examination and experimentation. Very rare indeed is an object that comes with an instruction manual!
In der Regel, werden die Eigenschaften dieser Gegenstände nur durch vorsichtige Untersuchungen und Experimete ans Licht kommen. Nur sehr selten wird tatsächlich eine Gebrauchsanweisung beiliegen.


Note on books: All magical books, tomes, volumes etc. appear on cursory inspection as non-magical volumes of arcana. The only spells that will aid in distinguishing one type of magical tome from another are identify and wish. All other spells or powers are useless in this regard. Two wishes are required to determine the exact nature of any book, the first revealing only the general classes or characteristics most affected (but not whether for good or ill!). Most books will immediately disappear after being read, although a GM may of course decide to have a detrimental work stay with a character until a remove curse is employed.
{| class="wikitable"
! W% !! Seltenheit
|-
| align=center | {{nowrap|01-50}} || [[#Tabelle 1: Üblich|Tabelle 1: Üblich]]
|-
| align=center | {{nowrap|51-70}} || [[#Tabelle 2: Unüblich|Tabelle 2: Unüblich]]
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| align=center | {{nowrap|91-99}} || [[#Tabelle 4: Sehr Selten|Tabelle 4: Sehr Selten]]
|-
| align=center | {{nowrap|00}} || Würfle zwei Mal und ignoriere dieses Ergebnis
|}


Siehe auch: [[#Anmerkungen|Anmerkungen]] & [[#Tabelle 5: Andere|Tabelle 5: Andere]].


Items — Master Table
==Anmerkungen==
{{Anmerkung
|titel=[[Magische Augen]]
|text=Magische Augen sind Kristalllinsen verschiedener Form und Farbe. Manche können einzeln ihre Wirkung entfalten, andere brauchen beide Linsen um nützlich zu sein. Daher kann man sie in einer Brille oder einem Monokel fassen.


d% Result
Man kann auch versuchen Linsen von zwei verschiedenen Augen zu tragen, was einen Charakter aber für 2W4 Phasen in [[Wahnsinn]] verfallen lässt.}}
01-50 Table 1: Common
{{Anmerkung
51-70 Table 2: Less Common
|titel=[[Magische Bücher]]
71-90 Table 3: Uncommon
|text=Alle magischen Bücher, Folianten und anderweitige Literatur wird bei flüchtiger Betrachtung als nicht-magische Bücher über Arkana erscheinen. Die einzigen Zaubersprüche mit denen man ein magisches Buch von einem nicht-magischen unterscheiden kann sind: ''[[Identifizieren]]'' und ''[[Wunsch]]''. Alle anderen Zaubersprüche sind nicht dazu im Stande.
91-99 Table 4: Rare
00 Roll Twice, Ignoring This Result
Miscellaneous Magic Items — Table 1: Common


d% Result Value (gp)
Es bedarf zweier Wünsche um die genaue Natur eines magischen Buches zu bestimmen. Der erste Wunsch wird einem mitteilen, welche Charakteristika das Buch den generell beeimflussen wird. Allerdings wird man nicht erfahren ob diese Beeinflussung positiver oder negativer Natur sein wird.
01 Incense of Meditation (1d4+1 cones) 4,900
02 Javelin of the Raptor 3,000
03 Thunder Spear 7,500
04 Boots of Elvenkind 2,500
05 Candle of Invocation 8,400
06 Dust of Appearance 1,800
07 Dust of Disappearance 3,500
08 Rope of Climbing 3,000
09 Scarab of Protection 38,000
10 Slippers of Spider Climbing 4,800
11 Strand of Prayer Beads¹ 3,000
12-13 Amulet of Natural Armour see entry
14-15 Blessed Book 12,500
16-17 Brooch of Shielding 10,000
18-19 Hat of Disguise 1,800
20-21 Horn of Valhalla² 50,000
22-23 Periapt of Proof Against Poison 27,000
24-25 Phylactery of Faithfulness 1,000
26-27 Robe of Blending 30,000
28-30 Pipes of the Sewers 1,150
31-33 Restorative Ointment 4,000
34-36 Robe of Useful Items 7,000
37-39 Vest of Escape 5,200
40-42 Cloak of Elvenkind 2,500
43-46 Wings of Flying 54,000
47-55 Cloak of Resistance see entry
56-65 Feather Token3 see entry
66-75 Figurines of Wondrous Power4 see entry
76-00 Bracers of Armour5 see entry
1 Roll 1d6: 01-04 = Strand, 05 = Lesser Strand, 06 = Greater Strand


2 Roll 1d4: 1 = Silver, 2 = Brass, 3 = Bronze, 4 = Iron
Dies meisten Bücher werden sich sofort nach dem Lesen in Luft auflösen, wobei die Spielleitung natürlich entscheiden kann, das der Leser an negativen Effekten leiden wird bis ''[[Fluch brechen]]'' auf diesen gewirkt wurde.}}
{{Anmerkung
|titel=[[Magische Elixiere]]
|text=Magische Elixiere folgen, so nicht anders beschrieben, den Regeln für [[Zaubertränke]].}}
{{Anmerkung
|titel=[[Magische Musikinstrumente]]
|text=Der Zauber ''[[Stille]]'' macht magische Musikinstrumente für die Dauer des Zaubers unbrauchbar.}}
{{Anmerkung
|titel=[[Magisches Schuhwerk]]
|text=Diese Gegenstände werden sich in Maßen magisch der Größe des Trägers anpassen, es sei den es ist anders angemerkt. Als Faustregel gilt das dies vom kleinsten Halbling bis zum größten Menschen noch funktionieren wird. Wie immer unterliegt dies aber im Ermessen der Spielleitung. In allen Fällen müssen das beide Teile des Paares getragen werde bevor sie ihre Magie entfalten können.}}


3 Roll 1d6: 01 = Anchor, 02 = Bird, 03 = Fan, 04 = Swan Boat, 05 = Tree, 06 = Whip
==Tabelle 1: Üblich==  
{{Schatztabelle
|Übliche Wundersame Gegenstände
|wurf=W%
}}


4 Roll 1d10: 01 = Bronze Griffon, 02 = Ebony Fly, 03 = Golden Lions, 04 = Ivory Goats, 05 = Marble Elephant, 06 = Obsidian Steed, 07 = Onyx Dog, 08 = Serpentine Owl, 09 = Silver Raven, 10 = Reroll, ignoring this result.
==Tabelle 2: Unüblich==
{{Schatztabelle
|Unübliche Wundersame Gegenstände
|wurf=W%
|post=\n¦-\n¦99¦¦colspan=3 align=left¦Würfle zwei Mal auf [[#Tabelle 1: Üblich|Tabelle 1]]
\n¦-\n¦00¦¦colspan=3 align=left¦Würfle zwei Mal und ignoriere Ergebnisse >98 
}}


5 Roll d% 01-35 = +1, 36-60 = +2, 61-75 = +3, 76-85 = +4, 86-91 = +5, 92-96 = +6, 97-99 = +7, 00 = +8
==Tabelle 3: Selten==
{{Schatztabelle
|Seltene Wundersame Gegenstände
|wurf=W%
|post=\n¦-\n¦66-75¦¦colspan=3 align=left¦Würfle zwei Mal auf [[#Tabelle 1: Üblich|Tabelle 1]]
\n¦-\n¦76-85¦¦colspan=3 align=left¦Würfle ein Mal auf [[#Tabelle 1: Üblich|Tabelle 1]] und ein Mal auf [[#Tabelle 2: Unüblich|Tabelle 2]]
\n¦-\n¦86-95¦¦colspan=3 align=left¦Würfle zwei Mal auf [[#Tabelle 2: Unüblich|Tabelle 2]]
\n¦-\n¦96-99¦¦colspan=3 align=left¦Würfle erneut, ignoriere dabei Ergebnisse >65 und würfe zusätzlich ein Mal auf [[#Tabelle 2: Unüblich|Tabelle 2]]
\n¦-\n¦00¦¦colspan=3 align=left¦Würfle zwei Mal und ignoriere Ergebnisse >65
}}


Miscellaneous Magic Items — Table 2: Less Common
==Tabelle 4: Sehr Selten==
 
{{Schatztabelle
d% Result Value (gp)
|Sehr Seltene Wundersame Gegenstände
01 Arrow of Direction 17,500
|wurf=W%
02 Brazier of Commanding Fire Elementals 100,000
|post=\n¦-\n¦81-85¦¦colspan=3 align=left¦Würfle zwei Mal auf [[#Tabelle 3: Selten|Tabelle 3]]
03 Cape of the Mountebank 10,080
\n¦-\n¦86-90¦¦colspan=3 align=left¦Würfle erneut und erwürfe zusätzlich eine [[Magische Waffe]]
04 Cloak of the Manta Ray 7,200
\n¦-\n¦91-95¦¦colspan=3 align=left¦Würfle erneut und erwürfe zusätzlich eine [[Magisches Schwert]]
05 Decanter of Endless Water 9,000
\n¦-\n¦96-00¦¦colspan=3 align=left¦Würfle stattdessen einen [[Verfluchter Gegenstand|Verfluchten Gegenstand]] aus
06 Dust of Dryness 850
}}
07 Elixir of Swimming 250
08 Gloves of Arrow Snaring 4,000
09 Gloves of Swimming and Climbing 6,250
10 Goggles of Night 12,000
11 Horseshoes of Speed 3,000
12 Necklace of Adaptation 9,000
13 Orb of Storms 48,000
14 Periapt of Health 7,400
15 Pipes of Haunting 6,000
16 Ring Gates 40,000
17 Robe of Bones 2,400
18 Unguent of Timelessness 150
19-20 Universal Solvent 50
21-22 Amulet of Proof Against Detection/Location 35,000
23-24 Boots of Speed 12,000
25-26 Boots of Striding and Springing 5,500
27-28 Bracers of Archery, Lesser 5,000
29-30 Candle of Truth 2,500
31-32 Cloak of Displacement, Minor 24,000
33-34 Cloak of the Bat 26,000
35-36 Dark Skull 60,000
37-38 Dust of Tracelessness 250
39-40 Elixir of Truth 500
41-42 Elixir of Vision 250
43-44 Glove of Storing 10,000
45-46 Horn of the Tritons 15,100
47-48 Necklace of Fireballs¹ see entry
49-50 Periapt of Wound Closure 15,000
51-52 Phylactery of Undead Turning 11,000
53-54 Rope of Entanglement 21,000
55-56 01-50 Stone Horse, draft 10,000
51-00 Stone Horse, heavy war 14,800
57-58 Stone of Alarm 2,700
59-60 Sustaining Spoon 5,400
61-62 Wind Fan 5,500
63-65 Bag of Holding² see entry
66-68 Boots of Levitation 7,500
69-71 Bottle of Air 7,250
72-74 Broom of Flying 17,000
75-77 Crystal Ball 42,000
78-80 Elixir of Fire Breath 1,100
81-83 Elixir of Hiding 250
84-86 Handy Haversack 2,000
87-89 Harp of Charming 7,500
90-92 Helm of Comprehend Languages/Read Magic 5,200
93-95 Helm of Underwater Action 24,000
96-98 Horn of Fog 2,000
99 Roll Twice on Table 1
00 Roll Twice, Ignore Results >98
¹ Roll 1d8: 1 = Level 1, 2 = Level 2 and so on. On a result of 8, re-roll. On a second roll of 8, roll new item.
 
² Roll 1d4: 1 = Type I, 2 = Type II, 3 = Type III, 4 = Type IV
 
Miscellaneous Magic Items - Table 3: Uncommon
 
D% Result Value (GP)
01 Ahmek's Copious Coin Purse 30,000
02 Alchemy Jug 12,000
03 Amulet of Health 2,000
04 Amulet of the Planes 120,000
05 Apparatus of the Lobster 35,000
06 Bag of Tricks, gray1 900
Bag of Tricks, rust 3,000
Bag of Tricks, tan 6,300
07 Bead of Force 3,000
08 Blemish Blotter 1,000/charge
09 Boots of the Winterlands 2,500
10 Bowl of Commanding Water Elementals 100,000
11 Bracelet of Friends 19,000
12 Bracers of Archery, Greater 25,000
13 Carpet of Flying2 see entry
14 Censer of Controlling Air Elementals 100,000
15 Chime of Interruption 16,800
16 Chime of Opening 3,000
17 Circlet of Blasting, Minor 6,480
18 Circlet of Persuasion 4,500
19 Cloak of Ætherealness 55,000
20 Cloak of Arachnida 14,000
21 Cloak of Charisma 4,000
22 Cloak of Displacement, Major 50,000
23 Cube of Force 62,000
24 Cube of Frost Resistance 27,000
25 Cubic Gate 164,000
26 Deck of Illusion 8,100
27 Dimensional Shackles 28,000
28 Drums of Panic 30,000
29 Dust of Illusion 1,200
30 Efficient Quiver 1,800
31 Elemental Gem3 2,250
32 Eyes of the Eagle 2,500
33 Gauntlets of Ogre Power 4,000
34 Gauntlet of Rust 11,500
35 Gloves of Dexterity 4,000
36 Goggles of Minute Seeing 1,250
37 Headband of Intellect 4,000
38 Helm of Telepathy 27,000
39 Horn of Goodness/Evil 6,500
40 Horseshoes of the Zephyr 6,000
41 Instant Fortress 55,000
42 Iron Bands of Binding 26,000
43 Iron Flask 170,000
44 Lantern of Revealing 30,000
45 Mantle of Faith 76,000
46 Mantle of Magic Resistance 90,000
47 Marvellous Pigments (1d4 pots) 4,000/pot
48 Mask of the Skull 22,000
49 Medallion of Thoughts 12,000
50 Pearl of Power see entry
51 Pearl of the Sirines 15,300
52 Periapt of Wisdom 4,000
53 Pipes of Pain 12,000
54 Pipes of Sounding 1,800
55 Plentiful Vessel 3,500
56 Robe of Stars 58,000
57 Scabbard of Keen Edges 16,000
58 Scarab of Golem Bane 2,500
59 Silversheen 250
60 Sovereign Glue 2,400
61 Stone of Controlling Earth Elementals 100,000
62 Stone of Good Luck 20,000
63 Stone Salve 4,000
64 Vestment, druid's 10,000
65 Well of Many Worlds 82,000
66-75 Roll Twice on Table 1
76-85 Roll once on Table 1 and once on Table 2
86-95 Roll twice on Table 2
96-99 Reroll and Ignore Results >65, Roll once on Table 2
00 Roll Twice, Ignore Results > 65
1 Roll 1d6: 1-2 = Grey, 3-4 = Rust, 5-6 = Tan
 
2 Roll 1d6: 1-2 = 5-ft × 5-ft, 3-4 = 5-ft × 10-ft, 5-6 = 10-ft × 10-ft
 
3 Roll 1d4: 1 = Clear, 2 = Brown, 3 = Bright Red, 4 = Turquoise
 
Miscellaneous Magic Items—Table 4: Rare


d% Result Value (gp)
==Tabelle 5: Andere==
01-02 Afreeti Bottle 145,000
Manche Wundersamen Gegenstände werden nicht aus den obrigen Tabellen erwürfelt, sondern gelangen über andere Wege in die Kampange.
03-04 Amulet of Life Protection 20,000
{{Schatztabelle|Andere Wundersame Gegenstände}}
04-05 Amulet of Mighty Fists 6,000
06-07 Belt of Dwarfkind 14,900
08-09 Belt of Giant Strength see entry
10-11 Boat, Folding 7,200
12-13 Boots of Teleportation 49,000
13-14 Boots, Winged 16,000
15-16 Brooch of Instigation 1,000
17-18 Circlet of Blasting, Major 23,760
19-20 Eversmoking Bottle 5,400
21-22 Eyes of Charming 56,000
23-24 Eyes of Doom 25,000
25-26 Eyes of Petrifaction 98,000
27-28 Gem of Brightness 13,000
29-30 Gem of Seeing 75,000
31-32 Golem Manual, Flesh 8,000
Golem Manual, Clay 12,000
Golem Manual, Stone 22,000
Golem Manual, Iron 35,000
33-34 Helm of Brilliance 125,000
35-36 Helm of Teleportation 73,500
37-38 Horn of Blasting 20,000
39-40 Horn of Blasting, Greater 70,000
41-32 Ioun Stones¹ see table
43-44 Lyre of Building 13,000
45-46 Manual of Bodily Health 4,000
47-48 Manual of Gainful Exercise 4,000
49-50 Manual of Quickness of Action 4,000
51-52 Mattock of the Titans 23,348
53-54 Maul of the Titans 25,305
55-56 Mirror of Life Trapping 200,000
57-58 Mirror of Mental Prowess 175,000
59-60 Mirror of Opposition 92,000
61-62 Oil of Famishing —
63-64 Portable Hole 20,000
65-66 Robe of Eyes 120,000
67-68 Robe of Scintillating Colours 27,000
69-70 Robe of the Archmagi 75,000
71-72 Sagacious Volume 50,000
73-74 Shrouds of Disintegration 6,600
75-76 Tome of Clear Thought 27,500
77-78 Tome of Leadership and Influence 27,500
79-80 Tome of Understanding 27,500
81-85 Roll twice on Table 3
86-90 Roll again and Roll Misc. Magic Weapon
91-95 Roll again and Roll Magic Sword
96-00 Roll on Cursed Items Table²

Aktuelle Version vom 5. Dezember 2023, 01:39 Uhr

[+]
Wundersamer Gegenstand
Englisch: Miscellaneous Magic Items
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede

Das Verzaubern von Gegenständen ist auf keinste Art und Weise auf Ringe, Zauberstäbe und Waffen beschränkt. Tatsächlich können und wurden verschiedenste Gegenstände mit Magie versehen. Daher bedarf es eine eigene Kategorie für diese Wundersamen Gegenstände.

In der Regel, werden die Eigenschaften dieser Gegenstände nur durch vorsichtige Untersuchungen und Experimete ans Licht kommen. Nur sehr selten wird tatsächlich eine Gebrauchsanweisung beiliegen.

W% Seltenheit
01-50 Tabelle 1: Üblich
51-70 Tabelle 2: Unüblich
71-90 Tabelle 3: Selten
91-99 Tabelle 4: Sehr Selten
00 Würfle zwei Mal und ignoriere dieses Ergebnis

Siehe auch: Anmerkungen & Tabelle 5: Andere.

Anmerkungen

Handarbeit.svg Anmerkung: Magische Augen

Magische Augen sind Kristalllinsen verschiedener Form und Farbe. Manche können einzeln ihre Wirkung entfalten, andere brauchen beide Linsen um nützlich zu sein. Daher kann man sie in einer Brille oder einem Monokel fassen.

Man kann auch versuchen Linsen von zwei verschiedenen Augen zu tragen, was einen Charakter aber für 2W4 Phasen in Wahnsinn verfallen lässt.

Handarbeit.svg Anmerkung: Magische Bücher

Alle magischen Bücher, Folianten und anderweitige Literatur wird bei flüchtiger Betrachtung als nicht-magische Bücher über Arkana erscheinen. Die einzigen Zaubersprüche mit denen man ein magisches Buch von einem nicht-magischen unterscheiden kann sind: Identifizieren und Wunsch. Alle anderen Zaubersprüche sind nicht dazu im Stande.

Es bedarf zweier Wünsche um die genaue Natur eines magischen Buches zu bestimmen. Der erste Wunsch wird einem mitteilen, welche Charakteristika das Buch den generell beeimflussen wird. Allerdings wird man nicht erfahren ob diese Beeinflussung positiver oder negativer Natur sein wird.

Dies meisten Bücher werden sich sofort nach dem Lesen in Luft auflösen, wobei die Spielleitung natürlich entscheiden kann, das der Leser an negativen Effekten leiden wird bis Fluch brechen auf diesen gewirkt wurde.

Handarbeit.svg Anmerkung: Magische Elixiere

Magische Elixiere folgen, so nicht anders beschrieben, den Regeln für Zaubertränke.

Der Zauber Stille macht magische Musikinstrumente für die Dauer des Zaubers unbrauchbar.

Diese Gegenstände werden sich in Maßen magisch der Größe des Trägers anpassen, es sei den es ist anders angemerkt. Als Faustregel gilt das dies vom kleinsten Halbling bis zum größten Menschen noch funktionieren wird. Wie immer unterliegt dies aber im Ermessen der Spielleitung. In allen Fällen müssen das beide Teile des Paares getragen werde bevor sie ihre Magie entfalten können.

Tabelle 1: Üblich

W% Übliche Wundersame Gegenstände Erlaubte Klassen Wert (GM)
01 Weihrauch der Meditation Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 1500 pro Kerze
02 Raubvogelspeer Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren 600 pro Speer
03 Donnerspeer Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren 2500 pro Speer
04 Stiefel der Elfenheit Jede 2500
05 Kerze der Beschwörung Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 8400
06 Staub des Erscheinens Jede 1800 pro Anwendung
07 Staub des Verschwindens Jede 3500 pro Anwendung
08 Seil des Kletterns Jede 3000
09 Skarabäus des Schutzes Jede 38000
10 Schuhe des Spinnenkletterns Jede 4800
11 Halskette der Gebetsperlen Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 3000 pro Gebetsperle
12-13 Amulett der Natürlichen Rüstung Jede Siehe Text
14-15 Gesegnetes Buch Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 12500
16-17 Brosche des Schildes Jede 10000
18-19 Hut der Verkleidung Jede 1800
20-21 Horn von Valhalla Siehe Text 50000
22-23 Schmuckstein der Giftsicherheit Jede 27000
24-25 Phylakterium der Treue Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 1000
26-27 Robe der Unauffälligkeit Jede 30000
28-30 Flöte der Kanalisation Jede 1150
31-33 Restaurativer Balsam Jede 800 pro Anwendung
34-36 Robe der Nützlichen Dinge Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 7000
37-39 Weste der Flucht Diebe sowie Meuchelmörder & Mönche/​Nonnen 5200
40-42 Umhang der Elfenheit Jede 2500
43-46 Flugschwingen Jede 54000
47-55 Umhang des Widerstands Jede Siehe Text
56-65 Federtoken Jede Siehe Text
66-75 Figurine der Wundersamen Macht Jede Siehe Text
76-00 Armschienen der Panzerung Jede Siehe Text

Tabelle 2: Unüblich

W% Unübliche Wundersame Gegenstände Erlaubte Klassen Wert (GM)
01 Richtungspfeil Jede 17500
02 Kohlenpfanne der Feuerelementar-Herrschaft Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 100000
03 Umhang des Scharlatans Diebe sowie Meuchelmörder & Mönche/​Nonnen 10080
04 Umhang des Mantarochens Jede 7200
05 Karaffe des Endlosen Wassers Jede 9000
06 Staub der Trockenheit Jede 850 pro Anwendung
07 Elixier des Schwimmens Jede 250
08 Handschuhe des Pfeilfangens Jede 4000
09 Handschuhe des Kletterns & Schwimmens Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenKleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenDiebe sowie Meuchelmörder & Mönche/​Nonnen 10000
10 Augen der Nacht Jede 12000
11 Hufeisen der Geschwindigkeit Siehe Text 3000
12 Halskette der Anpassung Jede 9000
13 Kugel des Sturms Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 48000
14 Schmuckstein der Gesundheit Jede 7400
15 Flöte des Spuks Jede 6000
16 Ringtore Jede 40000
17 Robe der Knochen Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 2400
18 Salbe der Zeitlosigkeit Jede 150
19-20 Universallösungsmittel Jede 50
21-22 Amulett der Unauffindbarkeit Jede 35000
23-24 Stiefel der Geschwindigkeit Jede 12000
25-26 Stiefel des Schreitens & Springens Jede 5500
27-28 Handschutz des Bogenschützens Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren 5000
29-30 Kerze der Wahrheit Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 2500
31-32 Umhang der Deplatzierung Jede 24000
33-34 Umhang der Fledermaus Jede 26000
35-36 Dunkler Schädel Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 60000
37-38 Staub der Spurlosigkeit Jede 250 pro Anwendung
39-40 Elixier der Wahrheit Jede 500
41-42 Elixier der Sehkraft Jede 250
43-44 Handschuh der Lagerung Diebe sowie Meuchelmörder & Mönche/​Nonnen 10000
45-46 Horn der Tritonen Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenKleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 15100
47-48 Halskette der Feuerbälle Jede Siehe Text
49-50 Schmuckstein der Wundheilung Jede 15000
51-52 Phylakterium der Untotenvertreibung Siehe Text 11000
53-54 Seil des Verstrickens Jede 21000
55-56 Steinpferd Jede Siehe Text
57-58 Stein des Alarms Jede 2700
59-60 Lebenserhaltender Löffel Jede 5400
61-62 Windfächer Jede 5500
63-65 Beutel der Lagerung Jede Siehe Text
66-68 Stiefel der Levitation Jede 7500
69-71 Flasche der Luft Jede 7250
72-74 Fliegender Besen Jede 17000
75-77 Kristallkugel Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 42000
78-80 Elixier des Feueratems Jede 1100
81-83 Elixier des Versteckens Jede 250
84-86 Handlicher Habersack Jede 2000
87-89 Harfe der Bezauberung Jede 7500
90-92 Helm des Alllesens Jede 5200
93-95 Helm der Unterwasserbewegung Jede 24000
96-98 Horn des Nebels Jede 2000
99 Würfle zwei Mal auf Tabelle 1
00 Würfle zwei Mal und ignoriere Ergebnisse >98

Tabelle 3: Selten

W% Seltene Wundersame Gegenstände Erlaubte Klassen Wert (GM)
01 Alriks Immervoller Geldbeutel Jede 30000
02 Alchemiekrug Jede 12000
03 Amulett der Konstitution Jede 2000
04 Amulett der Dimensionen Jede 120000
05 Apparatus des Hummers Jede 35000
06 Beutel der Tricks Jede Siehe Text
07 Perle der Kraft Jede 3000
08 Defektlöscher Jede 1000 pro Ladung
09 Stiefel der Winterlande Jede 2500
10 Schale der Wasserelementar-Herrschaft Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 100000
11 Armband der Freundschaft Jede 19000
12 Handschutz des Meisterschützens Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren 25000
13 Fliegender Teppich Jede Siehe Text
14 Räuchergefäß der Luftelementar-Herrschaft Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 100000
15 Glockenspiel der Unterbrechung Jede 16800
16 Glockenspiel des Öffnens Jede 3000
17 Kronreif der Radianz Jede 6480
18 Kronreif der Überzeugung Jede 4500
19 Umhang des Äthers Jede 55000
20 Umhang der Arachniden Jede 14000
21 Umhang des Charismas Jede 4000
22 Umhang der Erratischen Deplatzierung Jede 50000
23 Energiewürfel Jede 62000
24 Würfel der Frostresitenz Jede 27000
25 Würfeltor Jede 164000
26 Kartenspiel der Illusionen Jede 8100
27 Dimensionsketten Jede 28000
28 Trommeln der Panik Jede 30000
29 Staub der Illusionen Jede 1200 pro Anwendung
30 Effizienter Köcher Jede 1800
31 Edelstein der Elemente Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 2250
32 Augen des Adlers Jede 2500
33 Panzerhandschuhe der Ogerkraft Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenKleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenDiebe sowie Meuchelmörder & Mönche/​Nonnen 4000
34 Panzerhandschuh des Rosts Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenKleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenDiebe sowie Meuchelmörder & Mönche/​Nonnen 11500
35 Handschuhe der Geschicklichkeit Jede 4000
36 Augen des Gewissenhaften Blicks Jede 1250
37 Stirnband des Intellekts Jede 4000
38 Helm der Telepathie Jede 27000
39 Horn der Güte & Bösheit Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 6500
40 Hufeisen des Zephyrs Siehe Text 6000
41 Fertigfestung Jede 55000
42 Eisenbänder der Bindung Jede 26000
43 Eisenflasche Jede 170000
44 Laterne der Offenbarung Jede 30000
45 Mantel des Glaubens Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 76000
46 Mantel der Magieresistenz Jede 90000
47 Sagenhafte Pigmente Jede 4000 pro Topf
48 Schädelmaske Jede 22000
49 Medaillon der Gedanken Jede 12000
50 Perle der Macht Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten Siehe Text
51 Perle der Sirenen Jede 15300
52 Amulett der Weisheit Jede 4000
53 Flöte der Schmerzen Jede 12000
54 Flöte der Klänge Jede 1800
55 Reichhaltiges Gefäß Jede 3500
56 Robe der Sterne Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 58000
57 Scheide der Scharfen Klinge Jede 16000
58 Skarabäus des Golemhasses Jede 2500
59 Silberschein Jede 250
60 Souveränenklebstoff Jede 2400 pro Unze
61 Stein der Erdelementar-Herrschaft Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 100000
62 Stein des Glücks Jede 20000
63 Steinsalbe Jede 4000 pro Unze
64 Druidengewand Siehe Text 10000
65 Quelle der Vielen Welten Jede 82000
66-75 Würfle zwei Mal auf Tabelle 1
76-85 Würfle ein Mal auf Tabelle 1 und ein Mal auf Tabelle 2
86-95 Würfle zwei Mal auf Tabelle 2
96-99 Würfle erneut, ignoriere dabei Ergebnisse >65 und würfe zusätzlich ein Mal auf Tabelle 2
00 Würfle zwei Mal und ignoriere Ergebnisse >65

Tabelle 4: Sehr Selten

W% Sehr Seltene Wundersame Gegenstände Erlaubte Klassen Wert (GM)
01-02 Ifrits Flasche Jede 145000
03 Amulett des Lebensschutzes Jede 20000
04-05 Amulett der Mächtigen Fäuste Jede 6000
06-07 Gürtel der Zwergenheit Jede 14900
08-09 Gürtel der Riesenstärke Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenKleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenDiebe sowie Meuchelmörder & Mönche/​Nonnen Siehe Text
10-11 Faltboot Jede 7200
12 Stiefel der Teleportation Jede 49000
13-14 Stiefel des Fliegens Jede 16000
15-16 Brosche des Prahlens Jede 1000
17-18 Kronreif der Vollen Radianz Jede 23760
19-20 Immerrauchende Flasche Jede 5400
21-22 Augen der Bezauberung Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 56000
23-24 Augen des Verderbens Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 25000
25-26 Augen der Versteinerung Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 98000
27-28 Edelstein der Helligkeit Jede 13000
29-30 Edelstein des Sehens Jede 75000
31-32 Golembauanleitung Siehe Text Siehe Text
33-34 Helm der Brillianz Jede 125000
35-36 Helm der Teleportation Jede 73500
37-38 Horn der Sprengung Jede 20000
39-40 Horn der Großsprengung Jede 70000
41-42 Iounenstein Jede Siehe Text
43-44 Leier des Bauens Jede 13000
45-46 Anleitung zur Körperlichen Gesundheit Jede 4000
47-48 Anleitung zur Gewinnbringenden Ertüchtigung Jede 4000
49-50 Anleitung zur Schnellen Handlung Jede 4000
51-52 Hacke der Titanen Siehe Text 23348
53-54 Hammer der Titanen Siehe Text 25305
55-56 Spiegel des Lebensfangens Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 200000
57-58 Spiegel der Geistigen Befähigung Jede 175000
59-60 Spiegel des Widerstands Jede 92000
61-62 Lampenöl des Hungerns Jede
63-64 Tragbares Loch Jede 20000
65-66 Robe der Augen Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 120000
67-68 Robe der Schillernden Farben Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenZauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 27000
69-70 Robe des Erzmagus Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten 65000
71-72 Scharfsinniger Buchband Jede 50000
73-74 Leichentücher der Desintegration Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 6600
75-76 Foliant der Gedankenklarheit Jede 27500
77-78 Foliant der Führungsstärke Jede 27500
79-80 Foliant der Übereinkunft Jede 27500
81-85 Würfle zwei Mal auf Tabelle 3
86-90 Würfle erneut und erwürfe zusätzlich eine Magische Waffe
91-95 Würfle erneut und erwürfe zusätzlich eine Magisches Schwert
96-00 Würfle stattdessen einen Verfluchten Gegenstand aus

Tabelle 5: Andere

Manche Wundersamen Gegenstände werden nicht aus den obrigen Tabellen erwürfelt, sondern gelangen über andere Wege in die Kampange.

Andere Wundersame Gegenstände Erlaubte Klassen Wert (GM)
Salbe der Verjüngung Jede 10500