Figurine der Wundersamen Macht

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Figurine der Wundersamen Macht
Englisch: Figurines of Wonderous Power
Magischer Gegenstand
Üblicher Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 66-75
GM-Wert: Siehe Text

Figurinen der Wundersamen Macht sind winzige, kunstvoll geschnitzte Statuetten von Kreaturen aus verschiedenen Materialien und in verschiedenen Formen.

Wenn die Figurine auf den Boden gestellt oder geworfen und das Befehlswort gesprochen wird, verwandelt sie sich in eine lebende Kreatur, die ihrer Form ähnelt.

Das Zerstören einer Figurine lässt die Magie zerbersten; das Töten ihrer lebendigen Form bewirkt, dass sie sich in eine Figurine zurückverwandelt.

W% Art der Figurine Wert (GM)
01-11 Bronzegreif 10000
12-22 Ebenholzfliege 10000
23-33 Goldlöwen 16500
34-44 Elfenbeinziegen 21000
45-55 Marmorelefant 21000
56-66 Obsidianross 28500
67-77 Onyxhund 15500
78-88 Schlangeneule 9100
89-00 Silberrabe 3800

Effekte

Bronzegreif: Verwandelt sich unter dem Befehl des Benutzers in einen Greifen. Diese Figur kann zweimal pro Woche mit einer Zeit von 6 Stunden pro Einsatz verwendet werden. Wenn diese Zeit abläuft oder das Befehlswort gesprochen wird, nimmt der Greif wieder die Form einer Figurine an.

Ebenholzfliege: Verwandelt sich in eine Fliege von der Größe eines Ponys mit den Trefferwürfeln und der Bewegungsgeschwindigkeit eines Pferdegreifs, kann aber keine Angriffe ausführen. Die Fliege kann bis zu 3 Mal pro Woche für jeweils 12 Stunden benutzt werden.

Goldlöwen: Diese Figuren werden immer paarweise geliefert und verwandeln sich auf Befehl in normale erwachsene männliche Löwen. Die Löwen können einmal am Tag für bis zu 1 Stunde benutzt werden, werden sie jedoch im Kampf getötet, sind sie 1 Woche lang unbrauchbar.

Elfenbeinziegen: Ein Trio von Figuren, die einander ähnlich sind, sich aber voneinander unterscheiden und auch unterschiedliche Funktionen erfüllen.

  • Ziege der Reise: Eine Ziege, die groß genug ist, um zu reiten, mit allen Statistiken und Angriffen eines schweren Schlachtrosses. Diese Ziege kann jede Woche insgesamt 24 Stunden reisen.
  • Ziege des Leidens: Sie wird zu einer sehr großen Ziege mit den Statistiken eines Nachtmahrs; nur hat sie statt dem Reißzahnangriff zwei Hornangriffe, die je 1W8+4 Punkte Schaden verursachen. Die Ziege des Leidens hat auch einen Angriff, bei dem sie nur ihre beiden Hornattacken einsetzen kann, aber +6 Bonus auf ihre Schadenswürfe erhält. Diese Figur kann einmal im Monat für bis zu 12 Stunden benutzt werden.
  • Ziege des Schreckens: Diese Figur verwandelt sich in eine Ziege, die groß genug ist, um sie zu reiten, und die die Eigenschaften eines leichten Schlachtrosses besitzt. Der Reiter kann die Hörner der Ziege als Waffen benutzen. Das linke funktioniert als +2 Lanze und das rechte als +3 Langschwert. Wenn die Ziege des Schreckens im Kampf geritten wird, strahlt sie Furcht (wie der Zauber) in einem Radius von 30 Fuß aus. Ein Rettungswurf gegen Zauber negiert dies. Diese Figur kann einmal alle zwei Wochen für insgesamt bis zu 3 Stunden benutzt werden.

Marmorelefant: Diese besondere Figur ist größer als die anderen, etwa so groß wie die Hand eines erwachsenen Menschen. Der Befehl lässt die Statuette zu einem ausgewachsenen Elefanten werden. Der Elefant kann als Lasttier, Reittier oder zum Kampf eingesetzt werden und gehorcht dem Befehl des Benutzers. Der Marmorelefant kann viermal im Monat für jeweils bis zu 24 Stunden benutzt werden.

Obsidianross: Im Gegensatz zu den anderen Figurinen erscheint diese besondere Figur als unförmiger schwarzer Stein. Bei genauem Hinsehen ist jedoch eine vage Ähnlichkeit mit einem Pferd zu erkennen. Auf Befehl verwandelt sich der Stein in ein schweres Schlachtross mit den folgenden Spezialfähigkeiten, die jeweils einmal pro Runde nach Belieben eingesetzt werden können: Erstens kann das Ross bis zu 40 Fuß pro Runde fliegen, 30 Fuß, wenn der Reiter eine schwere Rüstung trägt. Zweitens kann das Obsidianross die Dimension wechseln. Drittens können das Reittier und sein Reiter (und dessen Ausrüstung) aetherisch werden. Diese Statuette kann einmal pro Woche für bis zu 24 Stunden benutzt werden.

Onyxhund: Diese Figurine wird zu einem großen Hund, ähnlich einem Kriegshund aber hat eine Intelligenz von 8. Desweiteren hat er 60 Fuß Infravision, kann Unsichtbares entdecken und besitzt die Fähigkeit Spuren zu verfolgen wie ein Waldläufer. Der Onyxhund ist groß und stark genug, um einer kleinen Kreatur als Reittier zu dienen. Diese Statuette kann einmal pro Woche für bis zu 6 Stunden benutzt werden.

Schlangeneule: Mit dem richtigen Befehlswort verwandelt sich diese Figurine entweder in eine gehörnte Eule oder in eine Rieseneule. Die Eule teilt ihrem Besitzer auf telepathischem Wege alles mit, was sie sieht und hört. Diese Transformation kann einmal pro Tag für bis zu 8 Stunden stattfinden, doch nach drei Verwandlungen in eine Rieseneule zerfällt die Statuette leider zu nutzlosem Staub.

Silberrabe: Auf Befehl verwandelt sich diese Figur in einen Raben, behält aber ihre silbrig-metallische Oberfläche bei, was ihr einen Rüstungsklasse von 0 verleiht. Der Rabe kann als magischer Bote eingesetzt werden, der eine Nachricht oder ein kleines Zeichen zu einem bestimmten Ort trägt und dort auf den vorgesehenen Empfänger der Nachricht wartet. Der Rabe kann seine animierte Form bis zu 24 Stunden pro Woche aufrechterhalten.