Energiewürfel
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Magischer Gegenstand | |
Seltener Wundersamer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit: | A C D E F G H I U V X Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W%-Wurf: | 23 |
GM-Wert: | 62 000 |
Der Energiewürfel erscheint als normalgroßer sechsseitiger Würfel aus altem, vergilbtem Elfenbein, aus geschnitztem Knochen oder aus einem beliebigen harten Mineral. Der Energiewürfel projiziert eine quadratische Wand aus Energie in einem Abstand von 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) um den Anwender herum, bewegt sich mit ihm und macht ihn unempfindlich gegen eine bestimmte Art von Angriffen.
Der Energiewürfel verfügt über 36 Ladungen und lädt sich alle 24 Stunden um Mitternacht auf, obwohl es Gerüchte gibt, dass sich einige Würfel bereits mittags aufladen.
Jede Seite des Würfels erzeugt eine andere Art von Wand; jede Kraft verbraucht dabei die Ladungen unterschiedlich schnell, und jede Wand schränkt die Bewegung des Anwenders bis zu einem gewissen Grad ein.
Augenzahl | Ladungen/Phase | Max. Bewegung | Schütz vor ... |
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1 | 1 | +1 Feld |
Gas, Wind, Rauch usw. |
2 | 2 | +8 Felder |
Nicht-lebender Materie |
3 | 3 | +6 Felder |
Lebender Materie |
4 | 4 | +4 Felder |
Magie |
5 | 6 | +3 Felder |
Allem |
6 | 0 | — | Nichts (Deaktiviert) |
Angriffe gegen einen aktiven Würfel, die übermäßigen Schaden verursachen, verbrauchen Zusatzladungen: Schaden von mehr als 30 TP in einem Angriff verbraucht eine (1) Ladung pro 10 TP Schaden über 30 TP.
Bestimmte Zaubersprüche oder magische Gegenstände entziehen dem Würfel ebenfalls zusätzliche Ladungen.
Angriff | Verwendete Zusatzladungen |
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Horn der Sprengung | 6 |
Wand aus Feuer | 2 |
Durch Wände gehen | 3 |
Desintegrieren | 6 |
Phasentor | 5 |
Prismatisches Spray | 7 |