Intelligenz

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Intelligenz
(INT)
Englisch: Intelligence
Elf mit Blumen und Hörnern.jpg

Intelligenz (INT) ist ein Maß für die rohe Geisteskraft eines Charakters - seine Fähigkeit, mathematische Berechnungen anzustellen, sich an Fakten zu erinnern und abstrakte Probleme zu lösen. Sie ist das wichtigste Attribut für Zauberkundige und Illusionisten. Die Intelligenz bestimmt auch, wie viele Sprachen der Charakter zusätzlich zu jenen, die er zu Beginn des Spiels beherrscht, erlernen kann (siehe Maximum Zusätzliche Sprachen in der unteren Tabelle).

Handarbeit.svg Anmerkung: Erlernen neuer Sprachen

Abhängig von ihrer Intelligenz, können Charektere neue Sprachen lernen. Dazu muss er bis zu 1 Jahr intenstiv mit jemandem zusammensein und die zu erlernende Sprache üben und lernen. Jeder Intelligenzpunkt über 12 verkürzt die Zeit um 1 Monat.

Charaktere mit einer Intelligenz von mehr als 18 sind von bestimmten Zaubern des Illusionstyps nicht betroffen (unabhängig davon, ob sie von Zauberkundigen, Klerikern, Illusionisten usw. gewirkt werden). Ein Charakter mit Intelligenz 19 ist immun gegen die Auswirkungen von Illusionszaubern der ersten Stufe. Würde ein Charakter irgendwie einen göttlichen Intelligenzwert von 20 erreichen, wäre er auch immun gegen Illusionszauber der zweiten Stufe usw.

Intelligenz Maximale Zusätzliche Sprachen Arkane und Phantasmische Magie
Wahrscheinlichkeit zum Verständnis neuer Zauber (W%) Minimale/Maximale Anzahl verstandener Zauber pro Grad
3-7 0 - -
8 1 - -
9 1 35 4/6
10-11 2 45 5/7
12 3 45 5/7
13 3 55 6/9
14 4 55 6/9
15 4 65 7/11
16 5 65 7/11
17 6 75 8/14
18 7 85 9/18
19 8 90 10/22

Siehe Wie viele Zauber wären es denn? für eine Erläuterung der letzten beiden Spalten.