In jeder Begegnung mit Menschen wird es fast immer Charaktere höherer Stufen als Anführer geben, die häufig auch Subklassen angehören können. Will heißen, können auch durch Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten representiert werden, durch Meuchelmörder, Mönche/Nonnen & Narren, durch Waldläufer, Paladine & Barbaren, und durch Druiden, Barden & Hierophanten.
Für jede Stufe eines Anführers besteht eine 5%ige Chance, dass dieser einen magischen Gegenstand in jeder der folgenden Kategorien besitzt. Für jedes Häkchen (✓) in der der Tabelle unten würfeln. Ist das Ergebnis unerwünscht, ist ein weiterer Wurf erlaubt.
Ausrüstung | ||||
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Magisches Schwert | ✓ | – | – | ✓ |
Magische Waffe | ✓ | – | ✓[1] | ✓ |
Magische Rüstung | ✓ | – | ✓ | – |
Zauberstab | – | ✓ | –[1] | – |
Ring | – | ✓ | – | ✓ |
Wundersamer Gegenstand | – | ✓ | ✓ | ✓ |
Zaubertrank | ✓ | – | ✓ | ✓ |
Schriftrolle | – | ✓ | ✓ | – |
- ↑ Hochspringen nach: a b Wenn keine Waffe (oder eine scharfe Waffe) gewürfelt wird, erneut würfeln auf Zauberstab (wenn ein Kleriker den Gegenstand nicht benutzen kann, ist auch keiner vorhanden).
mittelschweren Schlachtrössern, so nichts anderes angegeben ist.
und höherer Stufen reiten typischerweise auf