Elementarwesen
[+] Elementarwesen
Englisch: Elemental Creature | |
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Monster-Typ0 | Obergruppe |
Elementarwesen sind die Bewohner der elementaren Dimensionen. Die bekanntesten Vertreter sind offensichtlich die Elementare, aber auch die Dschinns und die sogenannten Elementargrusel zählen zu ihnen.
Elementarwesen unterteilen sich logischer Weise in Feuerwesen, Wasserwesen, Luftwesen und Erdwesen. Die Grenzregionen der vier großen elementaren Dimensionen – auch Paradimensionen genannt – beherbergen ebenfalls einige wenige Bewohner, die man unter dem Namen Parawesen zusammenfasst.
Para-Dimension | Angrenzende Dimensionen | |
---|---|---|
Magma | Erde | Feuer |
Rauch | Feuer | Luft |
Eis | Luft | Wasser |
Schlamm | Wasser | Erde |
Da sie in der materiellen Dimension nicht heimisch sind, müssen sie beschworen werden oder selber in der Lage sein zwischen den Dimensionen zu reisen.
Elementarwesen mit einer Lagerchance haben ihr Lager meist in ihrer Heimatdimension, und nur selten in der materiallen Dimension. Auch ist die Häufigkeit, sie dort anzutreffen wesentlich höher.
Untergruppen
Desweiteren haben Elementarwesen folgende wichtige Untergruppen: Elementare, Grusel, Jann.
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blitzelementar | 4 | 1 | K | 18F (f; WS VI) | 2 | 6, 9 oder 12 | 1W6+TW | 0% | 0% | 5-7 | N (C) | 1 000+15 | 7 |
Dschinn-Adel | 4 | 1 | G | 9F, 24F (f; WS VI) | 4 | 10 | 3W8 | 0% | 0% | 8-14 | CG | 1 200+13 | 7 |
Dschinni | 4 | 1 | G | 9F, 24F (f; WS VI) | 4 | 7+3 | 2W8 | 0% | 0% | 8-14 | CG | 650+10 | 6 |
Eiselementar | 4 | 1 | G | 6F | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 3W12 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Erdelementar | 4 | 1 | G | 6F | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 4W8 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Erdgrusel | 4 | 1 (1W4+1) | K | 12F, 3F (w) | 4 | 5+5 | 1W4+2+Festkrallen (×2) | 0% | 20% | 5-10 | NB | 425+6 | 6 |
Feuerelementar | 4 | 1 | G | 12F | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 3W8 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Feuergrusel | 4 | 1 (2W4) | M | 15F | 3 | 4+4 | 1W4+4 | 0% | 15% | 8-14 | NB | 245+5 | 5 |
Ifrit | 4 | 1 | G | 9F, 24F (f; WS V) | 2 | 10 | 3W8 | 0% | 0% | 11-12 | N (RB) | 1 950+14 | 7 |
Luftdiener | 4 | 1 | G | 24F (f; WS VI) | 3 | 16 | 8W4 | 0% | 0% | 2-4 | N | 5 250+20 | 9 |
Luftelementar | 4 | 1 | G | 36F (f; WS VI) | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W10 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Luftgrusel | 4 | 1 (2W4) | M | 3F, 24F (f; WS VI) | 2 | 4 | 3W4 | 0% | 10% | 5-12 | NB | 245+5 | 5 |
Magmaelementar | 4 | 1 | G | 6F | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 4W6 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Rauchelementar | 4 | 1 | G | 6F, 18F (f; WS II) | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W8 (×Gegner) | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Salamander | 3 | 1W4+1 | M | 9F | 5§ | 7+7 | Waffe+Hitze/2W6+Hitze+Umschlingen | 0% | 75% | 13-14 | CB | 825+10 | 7 |
Schlammelementar | 4 | 1 | G | 36F (f; WS VI) | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W8+Einschnüren | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Unsichtbarer Pirscher | 4 | 1 | G | 12F | 3 | 8 | 2W8 | 30% | 0% | 13-14 | N | 1 100+10 | 7 |
Wasserelementar | 4 | 1 | G | 6F, 18F (s) | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 5W6 | 0% | 0% | 5-7 | N | 2 850+15 | 8 |
Wassergroteske | 4 | 1W3 | G | 12F | 4 | 3+3 | Ertränken | 0% | 50% | 11-12 | CB | 370+4 | 5 |
Wassergrusel | 4 | 1W3 (1W4+1) | K | 6F, 18F (s) | 5 | 6+6 | 4W4 oder 1W4+Blenden (×2) | 0% | 20% | 2-10 | NB | 650+8 | 6 |
Xorn | 4 | 1W4 | M | 9F | −2 | 7+7 | 1W3/1W3/1W3/6W4 | 0% | 40% | 8-10 | N | 1 350+10 | 7 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig