Stammesmagier
[+] Stammesmagier
Englisch: Tribal Spell Casters | |
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Monster-Typ0 | Anführer |
Stammesmagier sind eine besondere Form von Anführern, die in vielen veschiedenen Spezies anzutreffen sind. Es gibt zwei Arten an Stammesmagiern: Schamanen und Hexendoktoren.
Ein Stamm wird niemals mehr als einen Stammesmagier haben, egal ob dieser ein Schamane oder Hexendoktor ist.
Die folgenden Tabelle zeigt alle Spezies, die Schamanen oder Hexendoktoren haben können. Die Zahl ist die maximale Stufe, die ein Schame als Kleriker und ein Hexendoktor als Zauberkundiger aufsteigen kann. Ist keine Zahl angegeben, ist dieser Typ Stammesmagier in der Spezies nicht vertreten.
Name | Schamane (max KLE Stufe) |
Medizinmann (max ZAK Stufe) |
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Echsenmensch | 7 | 2 |
Ettin | 3 | – |
Feuerriese | 7 | – |
Froschmensch | 5 | 4 |
Frostriese | 7 | – |
Gnoll | 5 | 2 |
Goblin | 7 | 4 |
Grottenschrat | 5 | 2 |
Hobgoblin | 7 | 4 |
Höhlenmensch | – | 4 |
Hügelriese | 7 | – |
Kobold | 5 | 2 |
Oger | 3 | – |
Ork | 5 | 4 |
Stammesmensch | – | 4 |
Steinriese | 7 | – |
Troglodyt | 3 | – |
Troll | 3 | – |
Wasseroger | 3 | – |
Wildfroschmensch | 3 | 2 |
Ein Stammesmagier der 1. Stufe besitzt TP wie eine normale Kreatur seiner Art und greift genau wie diese an. Auf jeder weiteren Stufe erhält er +1W6 TP und einen Bonus von +1 auf den Angriffswurf. Ein orkischer Hexendoktor, der ein Kleriker/Zauberkundiger von Stufe 5/4 ist, hätte also im Gegensatz zu seinen normalen Artgenossen 1W8+4W6 TP und würde mit einem Bonus von +4 angreifen. |