[+] Stammesmagier
Englisch: Tribal Spell Casters | |
|---|---|
| Monster-Typ: | Anführer |
Stammesmagier sind eine besondere Form von Anführern, die in vielen veschiedenen Spezies anzutreffen sind. Es gibt zwei Arten an Stammesmagiern: Schamanen und Hexendoktoren.
Ein Stamm wird niemals mehr als einen Stammesmagier haben, egal ob dieser ein Schamane oder Hexendoktor ist.
Die folgenden Spezies haben Stammesmagier:
| Name | Schamane (max KLE Stufe) |
Hexendoktor (max ZAK Stufe) |
|---|---|---|
| Steinriese | 7 | |
| Ettin | 3 | |
| Feuerriese | 7 | |
| Grottenschrat | 5 | 2 |
| Hobgoblin | 7 | 4 |
| Gnoll | 5 | 2 |
| Echsenmensch | 7 | 2 |
| Troll | 3 | |
| Kobold | 5 | 2 |
| Ork | 5 | 4 |
| Oger | 3 | |
| Goblin | 7 | 4 |
| Frostriese | 7 | |
| Troglodyt | 3 | |
| Höhlenmensch | 4 | |
| Hügelriese | 7 | |
| Froschmensch | 5 | 4 |
| Stammesmensch | 4 | |
| Wasseroger | 3 | |
| Firbolg | 7 | |
| Riesling | 7 |
Anmerkung: Optionale Regeln zu Trefferwürfeln und Angriffswürfen
|
Ein Stammesmagier der 1. Stufe besitzt TP wie eine normale Kreatur seiner Art und greift genau wie diese an. Auf jeder weiteren Stufe erhält er +1W6 TP und einen Bonus von +1 auf den Angriffswurf. Ein orkischer Hexendoktor, der ein KlerikerVorlage:/Zauberkundiger von Stufe 5/4 ist, hätte also im Gegensatz zu seinen normalen Artgenossen 1W8+4W6 TP und würde mit einem Bonus von +4 angreifen. |