Luftgrusel

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Luftgrusel
Englisch: Elemental Grue (Ildriss)
Monster-Typ: Elementarwesen (Elementargrusel)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1 (2W4 in der Luftdimension)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
3 Felder als Nebel
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS VI)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 3W4
Sonderangriffe: Nach Belieben unsichtbar; gewinnt immer Initiative; Überraschung 1-4 auf W6
Sonderabwehr: Mindestens +2 Waffe benötigt; Luftzauberbann 30 Fuß
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null (10% in der Luftdimension)
Intelligenz: Niedrig bis Sehr
Gesinnung: Neutral Böse
MS/EP: 5/245+5 (335 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Luftgrusel stammen aus der elementaren Dimension der Luft, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Elementargrusel auf der materiellen Dimension angetroffen werden, erscheinen sie als vollkommen unsichtbar oder als nebelartige Wolke mit dunstig Tenkakeln und drei dimm-glühenden roten Augen, was im übrigen auch ihre tatsächliche Gestalt in der Luftdimension ist.

Während sie unsichtbar sind können sie fliegen und sich so extrem schnell bewegen, was ihnen eine Überrachung von 1-4 auf dem W6 gewährt.

Um anzugreifen müssen sie aber ihre sichtbare Nebenform annehmen, da sie unsichtbar zu wenig Einfluss auf ihre Umgebung haben. Mit ihren Nebententakeln bewegen sie feine Staub und Sandpartikel, die sie benutzen, um ihren Opfern die Haut vom Körper zu wetzen. Zwar bewegen sie sich in Nebenform langsamer, aber ihre Tentakeln behalten ihre atemberaubende Geschwindigkeit wodurch sie immer die Initiative gewinnen.

Luftgrusel sind vollständig immun gegen die folgenden Luftzauber und deren Umkehrzauber – also solche Zauber, die auf diesem Element basieren oder dieses beinflussen.

Luftzauber

Schon die bloße Anwesenheit eines Luftgrusel reicht aus, um die Magie dieser Zauber in einem Umkreis von 50 Innen-Felder (500 Fuß/​150 Meter) um den Grusel aufzuheben. Das gilt auch für permanent-wirkende Magie. Magische Gegenstände sind allerdings von diesem Effekt ausgenommen.

Ihre halb-substantielle Natur macht sie enorm schwer zu treffen, was nicht nur ihre hohe Rüstungsklasse erklärt, sondern auch ihre Immunität gegen weniger magische Waffen.

Schätze

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ST Kategorie Chance Menge

Q×2 Edel­steine 50% 1W4×2

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank