Stammesmagier: Unterschied zwischen den Versionen

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==Optionale Regel==
{{Anmerkung|titel=Optionale Regeln zu [[Trefferwürfel]]n und [[Angriffswürfe]]n
[[Trefferwürfel]] und [[Angriffswurf|Angriffswürfe]]: Ein Stammes-Magier der 1. Stufe besitzt {{TP}} wie eine normale Kreatur seiner Art und greift genau wie diese an. Auf jeder weiteren Stufe erhält er +1W6 {{TP}} und einen Bonus von +1 auf den Angriffswurf. Ein [[ork]]ischer Hexendoktor, der ein Kleriker/Zauberkundiger von Stufe 5/4 ist, hätte also im Gegensatz zu seinen normalen Artgenossen 1W8+4W6 {{TP}} und würde mit einem Bonus von +4 angreifen.
|text= Ein Stammes-Magier der 1. Stufe besitzt {{TP}} wie eine normale Kreatur seiner Art und greift genau wie diese an. Auf jeder weiteren Stufe erhält er +1W6 {{TP}} und einen Bonus von +1 auf den Angriffswurf. Ein [[ork]]ischer Hexendoktor, der ein Kleriker/Zauberkundiger von Stufe 5/4 ist, hätte also im Gegensatz zu seinen normalen Artgenossen 1W8+4W6 {{TP}} und würde mit einem Bonus von +4 angreifen.}}

Version vom 31. Mai 2023, 19:25 Uhr

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Stammesmagier
Englisch: Tribal Spell Casters
Monster-Typ0 Anführer

Es gibt zwei Arten von Stammesmagiern: Schamanen und Hexendoktoren.

Ein Stamm wird niemals mehr als einen Stammesmagier haben, egal ob dieser ein Schamane oder Hexendoktor ist.

Die folgenden Spezies sind Beispiele für Kreaturen, die diese Art Magier haben:

Handarbeit.svg Anmerkung: Optionale Regeln zu Trefferwürfeln und Angriffswürfen

Ein Stammes-Magier der 1. Stufe besitzt TP wie eine normale Kreatur seiner Art und greift genau wie diese an. Auf jeder weiteren Stufe erhält er +1W6 TP und einen Bonus von +1 auf den Angriffswurf. Ein orkischer Hexendoktor, der ein Kleriker/Zauberkundiger von Stufe 5/4 ist, hätte also im Gegensatz zu seinen normalen Artgenossen 1W8+4W6 TP und würde mit einem Bonus von +4 angreifen.