Anführer/Mensch: Unterschied zwischen den Versionen

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In jeder [[Begegnung]] mit {{noblink|Mensch (Monster)|Menschen}} wird es fast immer Charaktere höherer Stufen als {{noblink|Anführer}} geben.
In jeder [[Begegnung]] mit {{noblink|Mensch (Monster)|Menschen}} wird es fast immer Charaktere höherer Stufen als {{noblink|Anführer}} geben.


Für jede Stufe eines {{noblink|Anführer}}s besteht eine 5%ige Chance, dass dieser einen [[Magischer Gegenstand|magischen Gegenstand]] in jeder der folgenden Kategorien besitzt. Für jedes Häkchen (✓) in der der Tabelle unten würfeln. Ist das Ergebnis unerwünscht, ist ein weiterer Wurf erlaubt.
Für jede Stufe eines Anführers besteht eine 5%ige Chance, dass dieser einen [[Magischer Gegenstand|magischen Gegenstand]] in jeder der folgenden Kategorien besitzt. Für jedes Häkchen (✓) in der der Tabelle unten würfeln. Ist das Ergebnis unerwünscht, ist ein weiterer Wurf erlaubt.


Dabei ist zu beachten, dass Menschen auch Subklassen angehören können. Will heißen, {{Klassentyp|ZAK|text=3}} können auch durch {{subklasse|ZAK}} representiert werden, {{Klassentyp|DYB|text=3}} durch {{subklasse|DYB}}, {{Klassentyp|KÄM|text=3}} durch {{subklasse|KÄM}}, und {{Klassentyp|KLE|text=3}} durch {{subklasse|KLE}}.
Dabei ist zu beachten, dass Menschen auch Subklassen angehören können. Will heißen, {{Klassentyp|ZAK|text=3}} können auch durch {{subklasse|ZAK}} representiert werden, {{Klassentyp|DYB|text=3}} durch {{subklasse|DYB}}, {{Klassentyp|KÄM|text=3}} durch {{subklasse|KÄM}}, und {{Klassentyp|KLE|text=3}} durch {{subklasse|KLE}}.

Version vom 22. April 2025, 01:17 Uhr

In jeder Begegnung mit Menschen wird es fast immer Charaktere höherer Stufen als Anführer geben.

Für jede Stufe eines Anführers besteht eine 5%ige Chance, dass dieser einen magischen Gegenstand in jeder der folgenden Kategorien besitzt. Für jedes Häkchen (✓) in der der Tabelle unten würfeln. Ist das Ergebnis unerwünscht, ist ein weiterer Wurf erlaubt.

Dabei ist zu beachten, dass Menschen auch Subklassen angehören können. Will heißen, Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Zauberkundige können auch durch Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten representiert werden, Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebe durch Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren, Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kämpfer durch Waldläufer, Paladine & Barbaren, und Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker durch Druiden, Barden & Hierophanten.

Ausrüstung Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren
Magisches Schwert
Magische Waffe [1]
Magische Rüstung
Zauberstab [1]
Ring
Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank
Schriftrolle
  1. a b Wenn keine Waffe (oder eine scharfe Waffe) gewürfelt wird, erneut würfeln auf Zauberstab (wenn ein Kleriker den Gegenstand nicht benutzen kann, ist auch keiner vorhanden).

Alle Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker und Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kämpfer höherer Stufen reiten auf mittelschweren Schlachtrössern.