Monadarchon: Unterschied zwischen den Versionen

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Ihr ''Monster festhalten'' wirkt nur gegen einzelne [[Elementar]]e.
Ihr ''Monster festhalten'' wirkt nur gegen einzelne [[Elementar]]e.


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{{Engel|Monadarchonten|attribute=19|magie=1|jahre=10|feuer=Kein Schaden}}

Version vom 4. Oktober 2024, 03:59 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Monadarchon
Englisch: Monadic Deva
Monster-Typ: Engel (Archon)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
36 Felder fliegend (WS V)
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −4
Trefferwürfel: 8+32 (68 TP ⌀)
Angriffe: 2
Schaden: Waffe+4 (×2)
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Fast unverwundbar
Magieresistenz: 60%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Genial ​(17-18)
Gesinnung: Jede Gute
MS/EP: 9/8 100+20 (9 460 ⌀)
Kampfgeist: 117%

SNIP

Darüberhinaus können sie die folgenden Zauber wirken:

Ihr Monster festhalten wirkt nur gegen einzelne Elementare.

Wie alle Engel haben Monadarchonten die folgenden Eigenschaften:

  • Sie sind auf spirituelle Weise mit ihren Waffen verbunden, so dass nur sie diese führen können.
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können nach Belieben ätherisch werden und in so ziemlich jeder Umgebung überleben.
  • Sie sind immun gegen Versteinerung, Todesmagie & Lebensenergieentzug – sei es durch Untote oder Magie.

Außerdem haben sie Weisheit und Charisma von 19 mit allen Vorteilen, die das mit sich bringt, und können nur von magischen Waffen mit einem +1 Bonus oder höher verwundert werden. Sie können in den elementaren Dimensionen und der materiellen Dimension nicht vollständig besiegt werden. Einzig ihre physische Form wird zerstört und ihr Geist kehrt in ihre Heimatdimension zurück, wo er 10 Jahre braucht, um den Körper wieder zu regenerieren.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Kein Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Kein Schaden
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Kein Schaden
Gift Kein Schaden
Magische Geschosse Kein Schaden
Eiserne Waffen Kein Zusatzschaden
Silberne Waffen Kein Zusatzschaden