Oger: Unterschied zwischen den Versionen
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In einer Gruppe von 11 oder mehr Ogern ist einer ein Hauptmann. Gruppen von 16 oder mehr Ogern haben zwei Hauptmännner sowie einen Häuptling. Ogeranführer sind durchschnittlich intelligent. | In einer Gruppe von 11 oder mehr Ogern ist einer ein Hauptmann. Gruppen von 16 oder mehr Ogern haben zwei Hauptmännner sowie einen Häuptling. Ogeranführer sind durchschnittlich intelligent. | ||
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Version vom 24. September 2024, 00:36 Uhr
[+] Oger
Englisch: Ogre | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Gigant (Oger) | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 2W10 | ||||||
| Lager-Chance: | 20% | ||||||
| Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich (5-10) | ||||||
| Gesinnung: | Chaotisch Böse | ||||||
| MS/EP: | 4/90+5 (185 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Groß (9 Fuß oder mehr) | ||||||
| Bewegung: | 9 Felder
| ||||||
| RK: | 5 | ||||||
| Trefferwürfel: | 4+1 (19 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
| Angriffsprofil: | — | ||||||
| Sonderangriffe: | Anführer | ||||||
| Sonderabwehr: | Anführer | ||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
Oger sind bösartige Wesen, die in allen Umgebungen leben, ob über oder unter der Erde. Sie pflegen eine Verbundenheit zu Riesen und Trollen und sind oft mit ihnen anzutreffen. Außerdem lieben Oger Reichtum und verdingen sich dafür bei anderen Kreaturen.
Trotz ihrer niedrigen Intelligenz sind Oger gesellige Wesen und sprechen Orkisch, Trollisch und die Sprache der Riesen, zusätzlich zu ihrer eigenen Sprache und ihrer Gesinnungssprache (Chaotisch Böse).
Anführer
In einer Gruppe von 11 oder mehr Ogern ist einer ein Hauptmann. Gruppen von 16 oder mehr Ogern haben zwei Hauptmännner sowie einen Häuptling. Ogeranführer sind durchschnittlich intelligent.
| Rang | TW | KG | AggR0 | RW | MS | EP | RK | Schaden |
|---|
Oger können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Schamane (maximal KLE3) sein.
Lager
Wenn Oger in ihrem Lager angetroffen werden, sind dort zusätzlich 2W6 Ogerfrauen und 2W4 Ogerkinder anwesend. Ogerfrauen benutzen W6 statt W8 um ihre TP zu bestimmen.
| Lagerbewohner | TW | KG | AggR0 | RW | MS | EP | RK | Schaden |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Frau | 4+1 (15 TP ⌀) | 66% | 15 | T11 S13 V12 O13 M14 | 4 | 95+5 (170 ⌀) | 5 | 2W4 oder Waffe+1 |
| Kind | 1−1 (4 TP ⌀) | 50 (mod) | 205 | T14 S16 V15 O17 M17 | 1 | 10+1 (14 ⌀) | 6 | 1W6 oder Waffe |
Im Lager befinden sich manchmal (30%) 2W4 Sklaven oder Gefangene. Bei der Gefangennahme durch Oger werden die Opfer selten (25%) als Sklaven benutzt, während die unglückliche Mehrheit (also 75%) ihren Weg an den Abendbrottisch findet.
Varianten
Beschreibung
Abgesehen von dem sehr seltenen, ungesund violettfarbenen Oger, haben die meisten Oger eine stumpfgelbe oder dunkelbraune Haut. Sie haben schwarz-grünes oder blauschwarzes Haar und ihre Haut ist mit dunklen warzenartigen Beulen bedeckt. Sie haben violette Augen mit weißen Pupillen, und ihre harten, dicken Nägel und Zähne sind orange und manchmal schwarz. Oger leben mindestens 90 Jahre. Sie tragen Pelze oder andere Tierhäute. Ihr Leben, das sie (oft) als Söldner führen, erfordert, dass sie ihre Waffen und Rüstungen in gutem Zustand zu halten.
Schätze
- Individuum
| ST | Kategorie | Chance | Menge |
|---|---|---|---|
| M×10 | Goldmünzen | 100% | 2W4 × 10 pro Individuum |
- Lager
| ST | Kategorie | Chance | Menge
|
|---|---|---|---|
| B | Kupfermünzen | 50% | 1W8 × 1 000 |
| B | Silbermünzen | 25% | 1W6 × 1 000 |
| B | Elektrummünzen | 25% | 1W4 × 1 000 |
| B | Goldmünzen | 25% | 1W3 × 1 000 |
| B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
| B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
| B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe oder Rüstung
|
| Q | Edelsteine | 50% | 1W4
|
| S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
|