Elementarwesen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Elementarwesen''' sind die Bewohner der elementaren [[Dimension]]en. Die bekanntesten Vertreter sind offensichtlich die [[Elementar]]e, aber auch die [[Dschinn]]s und die sogenannten [[Elementargrusel]] zählen zu ihnen.
'''Elementarwesen''' sind die Bewohner der elementaren [[Dimension]]en. {{Monster-Typen}}


Elementarwesen unterteilen sich logischer Weise in Feuerwesen, Wasserwesen, Luftwesen und Erdwesen. Die Grenzregionen der vier großen elementaren Dimensionen – auch Paradimensionen genannt – beherbergen ebenfalls einige wenige Bewohner, die man unter dem Namen Parawesen zusammenfasst.
Elementarwesen unterteilen sich logischer Weise in Feuerwesen, Wasserwesen, Luftwesen und Erdwesen. Die Grenzregionen der vier großen elementaren Dimensionen – auch Paradimensionen genannt – beherbergen ebenfalls einige wenige Bewohner, die man unter dem Namen Parawesen zusammenfasst.
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Elementarwesen mit einer Lagerchance haben ihr Lager meist in ihrer Heimatdimension, und nur selten in der materiallen Dimension. Auch ist die Häufigkeit, sie dort anzutreffen wesentlich höher.
Elementarwesen mit einer Lagerchance haben ihr Lager meist in ihrer Heimatdimension, und nur selten in der materiallen Dimension. Auch ist die Häufigkeit, sie dort anzutreffen wesentlich höher.


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==Übersicht==
==Übersicht==
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Version vom 17. September 2024, 10:06 Uhr

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Elementarwesen
Englisch: Elemental Creature
Monster-Typ:  Obergruppe

Elementarwesen sind die Bewohner der elementaren Dimensionen. Desweiteren haben Elementarwesen folgende wichtige Untergruppen: Dschinnwesen, Elementare, Grusel.

Elementarwesen unterteilen sich logischer Weise in Feuerwesen, Wasserwesen, Luftwesen und Erdwesen. Die Grenzregionen der vier großen elementaren Dimensionen – auch Paradimensionen genannt – beherbergen ebenfalls einige wenige Bewohner, die man unter dem Namen Parawesen zusammenfasst.

Para-Dimension Angrenzende Dimensionen
Magma Erde Feuer
Rauch Feuer Luft
Eis Luft Wasser
Schlamm Wasser Erde

Da sie in der materiellen Dimension nicht heimisch sind, müssen sie beschworen werden oder selber in der Lage sein zwischen den Dimensionen zu reisen.

Elementarwesen mit einer Lagerchance haben ihr Lager meist in ihrer Heimatdimension, und nur selten in der materiallen Dimension. Auch ist die Häufigkeit, sie dort anzutreffen wesentlich höher.



Übersicht

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Azer 4 1W4 (3W10 A) § 5-12 RN 3 40+3 M 12F 2 2+1 Waffe+1​+Kontakt oder Kontakt §/§ 5%
Blitz­elementar 4 1 0% 5-7 N (C) 7 1 000+15 K 18F (f; WS VI) 2 6, 9 oder 12 1W6​+TW-Bonus §/§
Dao 4 1 (1W4+1) 0% 5-12 NB 7 1 600+12 G 9F, 6F (w), 15F (f; WS V) 3 8+3 3W6 §/§
Dschinn-Adlige 4 1 0% 8-14 CG 7 1 950+14 G 9F, 24F (f; WS VI) 4 10 3W8 §/§
Dschinni 4 1 0% 8-14 CG 6 725+5 G 9F, 24F (f; WS VI) 4 7+3 2W8 §/§
Eis­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F 3 8, 12, 16 oder 24 3W12 §/§
Erd­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F 2 8, 12, 16 oder 24 4W8 §/§
Erdgrusel 4 1 (1W4+1) 20% 5-10 NB 6 425+6 K 12F, 3F (w) 4 5+5 1W4+2​+Festkrallen (×2) §/§
Feuer­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 12F 2 8, 12, 16 oder 24 3W8 §/§
Feuer­grusel 4 1 (2W4) 15% 8-14 NB 5 245+5 M 15F 3 4+4 1W4+4 §/§
Ifrit 4 1 0% 11-12 N (RB) 7 1 950+14 G 9F, 24F (f; WS V) 2 10 3W8 §/§
Janni 4 1W2 A 10% 11-16 N (G) 7 975+6 M 12F, 30F (f; WS VI) 6+2 Waffe​+Stärke­bonus §/§ 20%
Luftdiener 4 1 0% 2-4 N 9 5 250+20 G 24F (f; WS VI) 3 16 8W4 §/§
Luft­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 36F (f; WS VI) 2 8, 12, 16 oder 24 2W10 §/§
Luftgrusel 4 1 (2W4) 10% 5-12 NB 5 245+5 M 3F, 24F (f; WS VI) 2 4 3W4 §/§
Magma­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F 3 8, 12, 16 oder 24 4W6 §/§
Marid 4 1 0% 13-18 CN 8 4 000+18 G 9F, 24F (s), 15F (f; WS V) 0 13 4W8 §/§ 25%
Rauch­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F, 18F (f; WS II) 3 8, 12, 16 oder 24 2W8 (×Gegner) §/§
Salamander 3 1W4+1 75% 13-14 CB 7 825+10 M 9F 7+7 Waffe+Kontakt/​2W6+Kontakt​+Quetschen §/§
Schlamm­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 36F (f; WS VI) 3 8, 12, 16 oder 24 2W8​+Einschnüren §/§
Unsicht­barer Pirscher 4 1 0% 13-14 N 7 1 100+10 G 12F 3 8 2W8 §/§ 30%
Wasser­elementar 4 1 0% 5-7 N 8 2 850+15 G 6F, 18F (s) 2 8, 12, 16 oder 24 5W6 §/§
Wasser­groteske 4 1W3 50% 11-12 CB 5 370+4 G 12F 4 3+3 Ertränken §/§
Wasser­grusel 4 1W3 (1W4+1) 20% 2-10 NB 6 650+8 K 6F, 18F (s) 5 6+6 4W4 oder 1W4+Blenden (×2) §/§
Xorn 4 1W4 40% 8-10 N 7 1 350+10 M 9F −2 7+7 1W3 (×3)/​6W4 §/§
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz