Balor: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. September 2024, 06:55 Uhr
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Monster-Typ: | Dämon |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 Vorlage:Heimat |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 6 Felder
15 Felder fliegend (WS III)
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Rüstungsklasse:0 | −2 |
Trefferwürfel: | 8+8 (44 TP ⌀) |
AggR0: | 11 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W12+1 (Schwert) |
Sonderangriffe: | Magiebegabt; Flammenpeitsche 3W6 |
Sonderabwehr: | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 75% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Hoch (13-14) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 8/3 600+12 (4 128 ⌀) |
Kampfgeist: | 93% |
Psionisches Monster | |
Psistärke: | 90 (Seelenstärke: C) |
Kampfmodi: | A: 1 2 3 5, V: 1 2 3 |
Der Balor is ein ausgesprochen seltener Dämon. Angeblich gibt es nur sechs Dämonen dieser Klasse, von denen jeder seinen eigenen geheimen Namen trägt.
Im Kampf schwingt ein Balor ein mächtiges +1 Schwert und eine Neunschwänzige Katze, mit der er sein Opfer in die Flammen zerrt, die dauerhaft an seinem Körper züngeln.
Jede Runde besteht eine Chance von 4 in 6, dass sie die Peitsche einsetzen. Opfer, die einen Rettungswurf gegen Magie nicht bestehen, werden von den Flammen verbrannt und erleiden 4W6 zusätzliche TP Schaden.
Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 10 Innen-Felder (100 Fuß/30 Meter). Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:
- Furcht
- Magie entdecken
- Magie lesen
- Sprachen verstehen
- Unsichtbares entdecken (nur Objekte)
- Feuerwerk
- Magie bannen
- Suggestion
- Telekinese (bis zu 600 Pfund)
- Symbol (nur Furcht, Zwietracht, Schlaf und Betäubung)
- Tor, um einen weiteren Dämon mit einer Erfolgschance von 70% herbeizurufen. Der Dämon ist entweder ein Klasse C Dämon (80%ige Chance) oder ein Klasse D Dämon (20%ige Chance).
Die Beschwörung eines Balors erfordert erhebliche Opfergaben oder Versprechen zukünftiger Dienste oder Opfer. Wenn die Verhandlungen mit dem Dämon erfolgreich sind, kann er dazu gebracht werden, dem Beschwörer oder der mit ihm verbundenen Gruppe eine Zeit lang zu helfen. In jedem Fall wird diese Art Dämonen immer versuchen, ihre Meister zu schikanieren und einzuschüchtern, um die Führung an sich zu reißen, nach der sie sich sehnen. Viele andere chaotische böse Monster und Dämonen werden von der Aura der charismatischen Bösartigkeit angezogen, die einen Balor umgibt, so dass sie oft an der Spitze der bösen Horden zu finden.
Wie alle Dämonen haben Balors die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
---|---|
Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Eisern oder Magisch |
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
F | Silbermünzen | 10% | 1W20×1 000 |
F | Elektrummünzen | 15% | 1W12×1 000 |
F | Goldmünzen | 40% | 1W10×1 000 |
F | Platinmünzen | 35% | 1W8×100 |
F | Edelsteine | 20% | 3W10 |
F | Schmuckstücke | 10% | 1W10 |
F | Schatzkarten oder Magisches | 30% | 3 Beliebige Gegenstände (nur keine Schwerter oder Waffen) 1 Zaubertrank 1 Schriftrolle |