Balor: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 9. September 2024, 06:55 Uhr

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Balor
(Klasse F Dämon)
Englisch: Class F Demon
Alias: Typ VI [1e]
Klasse F Dämon.jpg
Monster-Typ: Dämon
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 Vorlage:Heimat
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS III)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −2
Trefferwürfel: 8+8 (44 TP ⌀)
AggR0: 11
Angriffe: 1
Schaden: 1W12+1 (Schwert)
Sonderangriffe: Magiebegabt; Flammenpeitsche 3W6
Sonderabwehr: Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens ​+1 Waffe benötigt
Magieresistenz: 75%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 8/3 600+12 (4 128 ⌀)
Kampfgeist: 93%
Alrik Handarbeit Psionisches Monster
Psistärke: 90 (Seelenstärke: C)
Kampfmodi: A: 1235, V: 123

Der Balor is ein ausgesprochen seltener Dämon. Angeblich gibt es nur sechs Dämonen dieser Klasse, von denen jeder seinen eigenen geheimen Namen trägt.

Im Kampf schwingt ein Balor ein mächtiges ​+1 Schwert und eine Neunschwänzige Katze, mit der er sein Opfer in die Flammen zerrt, die dauerhaft an seinem Körper züngeln.

Jede Runde besteht eine Chance von 4 in 6, dass sie die Peitsche einsetzen. Opfer, die einen Rettungswurf gegen Magie nicht bestehen, werden von den Flammen verbrannt und erleiden 4W6 zusätzliche TP Schaden.

Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 10 Innen-Felder (100 Fuß/​30 Meter). Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Die Beschwörung eines Balors erfordert erhebliche Opfergaben oder Versprechen zukünftiger Dienste oder Opfer. Wenn die Verhandlungen mit dem Dämon erfolgreich sind, kann er dazu gebracht werden, dem Beschwörer oder der mit ihm verbundenen Gruppe eine Zeit lang zu helfen. In jedem Fall wird diese Art Dämonen immer versuchen, ihre Meister zu schikanieren und einzuschüchtern, um die Führung an sich zu reißen, nach der sie sich sehnen. Viele andere chaotische böse Monster und Dämonen werden von der Aura der charismatischen Bösartigkeit angezogen, die einen Balor umgibt, so dass sie oft an der Spitze der bösen Horden zu finden.

Wie alle Dämonen haben Balors die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Halber
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Eisern oder Magisch

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
F Silber­münzen 10% 1W20×1 000
F Elektrum­münzen 15% 1W12×1 000
F Gold­münzen 40% 1W10×1 000
F Platin­münzen 35% 1W8×100
F Edel­steine 20% 3W10
F Schmuck­stücke 10% 1W10
F Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände
(nur keine Schwerter oder Waffen)
Zaubertrank
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