Lokathah (Spezies): Unterschied zwischen den Versionen
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'''Lokathah''' sind eine [[Spezies]], die Personnagen in [[Wilde Gestade#Besonderheiten Lakedoniens|Lakedonia]] offen stehen. | |||
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==Besonderheiten bei der Personnagenerschaffung== | ==Besonderheiten bei der Personnagenerschaffung== | ||
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Empfohlene Waffenfertigkeiten für Locatah: Lanze, (Harpunier)-Armbrust, Dreizack, Netz, Dolch. | Empfohlene Waffenfertigkeiten für Locatah: Lanze, (Harpunier)-Armbrust, Dreizack, Netz, Dolch. | ||
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Aktuelle Version vom 24. Oktober 2024, 15:58 Uhr
Die Wilde Gestade ist eine offene Kampagne, die auf Discord gespielt wird. Das Material zur Kampagne stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
- Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen sind unter Lokathah (Begriffsklärung) aufgeführt.
[+] Lokathah
Englisch: Locathah | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bewegung:0 | 12 Felder
| ||||||||
Minimale/Maximale Attribute | |||||||||
STR 4/18, GES 4/19, KON 3/18, INT 3/18, WEI 3/18, CHA 3/16 | |||||||||
Altersgrenzen | |||||||||
Kind ≤10, Jugend 11-14, Erwachsen 15-32, Mittelalt 33-50, Alt 51-70, Ehrwürdig ≥71, Maximum ≈99 | |||||||||
Startalter nach Klassentyp | |||||||||
|
Lokathah sind eine Spezies, die Personnagen in Lakedonia offen stehen.
Attribute
Wenn nach Speziesanpassung die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Lokathah keine gültige Wahl für den Charakter.
- Angepasste Attribute
- +1 Stärke
- +1 Geschicklichkeit
- −2 Charisma (in Bezug auf alle außer Lokathah)
Klassen
Lokathah können Klassenkombinationen haben. Spielleitung sollte in Betracht ziehen, die Maximalstufe für Lokathah ohne Klassenkombination um 2 zu erhöhen, so die gewählte Klasse auch in Kombination erlaubt wäre. Die
- Zulässige Klassen & Maximalstufen
- Kämpfer: ∞
- Waldläufer: 7[1]
- Dieb: 10[2]
- ↑ Ist das Primärattribut 16 oder höher, darf für jeden Attributpunkt über 15 das Stufenmaximum um eine Stufe überschritten werden; bis zu einem Maximum von 3 Zusatzstufen.
- ↑ Ist das Primärattribut 17 oder höher, darf für jeden Attributpunkt über 16 das Stufenmaximum um eine Stufe überschritten werden; bis zu einem Maximum von 3 Zusatzstufen.
Klassenkombinationen
Für den Einsatz von Klassenfähigkeiten gilt stets die strengere Beschränkung, was Klassenvoraussetzungen angeht.
- Zulässige Klassenkombinationen
- Kämpfer/Dieb
Fähigkeiten
Sprachen: Lokathah sprechen ihre eigene Sprache der Lokathah, die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung. Die Sprache der Lokathah besteht hauptsächlich aus Rülps- und Flatulenzgeräuschen. Anstatt die Sprache von vernunftbegabten Wesen zu lernen, können Lokathah stattdessen die Sprache von Meerestieren wie Seelöwen, Riesenseepferden, Delfinen oder Walen erlernen.
Aquatisch (Salzwasser): Lokathah verfügen über Kiemen und können daher Salzwasser atmen. Sie können bis zu 4 Stunden außerhalb ihres natürlichen Lebensraumes überleben.
Dichogamie: Lokathah unterteilen sich in matriarchische Stämme, in denen die Locatah als Männchen geschlechtsreif werden, von denen nur ein Thronfolger die Geschlechtswandlung in ein Weibchen durchführt, und in Stämme gleichverteiler Geschlechter, in denen junge Erwachsene weiblich sind und in einem zweiten Erwachsenenstadium zum Männchen werden.
- Angepasste Diebesfähigkeiten
- +5% In Schatten verstecken
- −10% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
Besonderheiten bei der Personnagenerschaffung
Locatahische Personnagen dürfen zu Spielbeginn für 50 EM (25 GM) einen Riesenmuränen als Reittier erwerben. Der Preis für eine Harpunier-Armbrust zu Spielbeginn entspricht der einer gewöhnlichen Armbrust.
Locatahische Waldläufer erhalten die Riesenmuränen umsonst. Locatahische Diebe dürfen den Umgang mit einer Harpunier-Handarmbrust erlernen.
Empfohlene Waffenfertigkeiten für Locatah: Lanze, (Harpunier)-Armbrust, Dreizack, Netz, Dolch.
Größe und Gewicht
Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], wird der Größen- und Gewichtsbonus ermittelt und auf die Basiswerte gerechnet.
Danach wird ein W6 gewürfelt um weitere Modifikatoren zu bestimmen:
W6 | Ergebnis |
---|---|
1 | Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt aber von den momentanen Werten subtrahiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
2-5 | Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden. |
6 | Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt und zu den momentanen Werten hinzuaddiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
- Männlich/Weiblich
W% | Statur | Größe (+1W4 Zoll) |
Gewicht (+1W20 Pfund) |
---|---|---|---|
01-15 | Klein/Zierlich | 4 Fuß 02 Zoll | 110 Pfund |
16-30 | Schlank/Grazil | 4 Fuß 06 Zoll | 120 Pfund |
31-70 | Durchschnitt | 4 Fuß 07 Zoll | 130 Pfund |
71-80 | Stämmig/Kurvig | 4 Fuß 07 Zoll | 135 Pfund |
81-95 | Groß | 5 Fuß 00 Zoll | 135 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 5 Fuß 03 Zoll | 140 Pfund |