Wundersamer Gegenstand: Unterschied zwischen den Versionen
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In der Regel, werden die Eigenschaften dieser Gegenstände nur durch vorsichtige Untersuchungen und Experimete ans Licht kommen. Nur sehr selten wird tatsächlich eine Gebrauchsanweisung beiliegen. | In der Regel, werden die Eigenschaften dieser Gegenstände nur durch vorsichtige Untersuchungen und Experimete ans Licht kommen. Nur sehr selten wird tatsächlich eine Gebrauchsanweisung beiliegen. |
Aktuelle Version vom 18. Dezember 2024, 04:18 Uhr
[+] Wundersamer Gegenstand
Englisch: Wonderous item | |
---|---|
Magischer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I U V X Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
Das Verzaubern von Gegenständen ist auf keinste Art und Weise auf Ringe, Zauberstäbe und Waffen beschränkt. Tatsächlich können und wurden verschiedenste Gegenstände mit Magie versehen. Daher bedarf es eine eigene Kategorie für diese wundersamen Gegenstände.
In der Regel, werden die Eigenschaften dieser Gegenstände nur durch vorsichtige Untersuchungen und Experimete ans Licht kommen. Nur sehr selten wird tatsächlich eine Gebrauchsanweisung beiliegen.
W% | Seltenheit |
---|---|
01-50 | Tabelle 1: Üblich |
51-70 | Tabelle 2: Unüblich |
71-90 | Tabelle 3: Selten |
91-99 | Tabelle 4: Sehr Selten |
00 | Würfle zwei Mal und ignoriere dieses Ergebnis |
Siehe auch: Anmerkungen & Tabelle 5: Andere.
Anmerkungen
Magische Augen sind Kristalllinsen verschiedener Form und Farbe. Manche können einzeln ihre Wirkung entfalten, andere brauchen beide Linsen um nützlich zu sein. Daher kann man sie in einer Brille oder einem Monokel fassen. Man kann auch versuchen Linsen von zwei verschiedenen Augen zu tragen, was einen Charakter aber für 2W4 Phasen in Wahnsinn verfallen lässt. |
Alle magischen Bücher, Folianten und anderweitige Literatur wird bei flüchtiger Betrachtung als nicht-magische Bücher über Arkana erscheinen. Die einzigen Zaubersprüche mit denen man ein magisches Buch von einem nicht-magischen unterscheiden kann sind: Identifizieren und Wunsch. Alle anderen Zaubersprüche sind nicht dazu im Stande. Es bedarf zweier Wünsche um die genaue Natur eines magischen Buches zu bestimmen. Der erste Wunsch wird einem mitteilen, welche Charakteristika das Buch den generell beeimflussen wird. Allerdings wird man nicht erfahren ob diese Beeinflussung positiver oder negativer Natur sein wird. Dies meisten Bücher werden sich sofort nach dem Lesen in Luft auflösen, wobei die Spielleitung natürlich entscheiden kann, das der Leser an negativen Effekten leiden wird bis Fluch brechen auf diesen gewirkt wurde. |
Magische Elixiere folgen, so nicht anders beschrieben, den Regeln für Zaubertränke. |
Der Zauber Stille macht magische Musikinstrumente für die Dauer des Zaubers unbrauchbar. |
Diese Gegenstände werden sich in Maßen magisch der Größe des Trägers anpassen, es sei den es ist anders angemerkt. Als Faustregel gilt das dies vom kleinsten Halbling bis zum größten Menschen noch funktionieren wird. Wie immer unterliegt dies aber im Ermessen der Spielleitung. In allen Fällen müssen das beide Teile des Paares getragen werde bevor sie ihre Magie entfalten können. |
Tabelle 1: Üblich
W% | Übliche Wundersame Gegenstände | Erlaubte Klassen | Wert (GM) |
---|---|---|---|
01 | Weihrauch der Meditation | 1 500 pro Kerze | |
02 | Raubvogelspeer | 600 pro Speer | |
03 | Donnerspeer | 2 500 pro Speer | |
04 | Stiefel der Elfenheit | Jede | 2 500 |
05 | Kerze der Beschwörung | 8 400 | |
06 | Staub des Erscheinens | Jede | 1 800 pro Anwendung |
07 | Staub des Verschwindens | Jede | 3 500 pro Anwendung |
08 | Seil des Kletterns | Jede | 3 000 |
09 | Skarabäus des Schutzes | Jede | 38 000 |
10 | Schuhe des Spinnenkletterns | Jede | 4 800 |
11 | Halskette der Gebetsperlen | 3 000 pro Gebetsperle | |
12-13 | Amulett der natürlichen Rüstung | Jede | Siehe Text |
14-15 | Gesegnetes Buch | 12 500 | |
16-17 | Brosche des Schildes | Jede | 10 000 |
18-19 | Hut der Verkleidung | Jede | 1 800 |
20-21 | Horn von Valhalla | Siehe Text | 50 000 |
22-23 | Schmuckstein der Giftsicherheit | Jede | 27 000 |
24-25 | Phylakterium der Treue | 1 000 | |
26-27 | Robe der Unauffälligkeit | Jede | 30 000 |
28-30 | Flöte der Kanalisation | Jede | 1 150 |
31-33 | Restaurativer Balsam | Jede | 800 pro Anwendung |
34-36 | Robe der nützlichen Dinge | 7 000 | |
37-39 | Weste der Flucht | 5 200 | |
40-42 | Umhang der Elfenheit | Jede | 2 500 |
43-46 | Flugschwingen | Jede | 54 000 |
47-55 | Umhang des Widerstands | Jede | Siehe Text |
56-65 | Federtoken | Jede | Siehe Text |
66-75 | Figurine der wundersamen Macht | Jede | Siehe Text |
76-00 | Armschienen der Panzerung | Jede | Siehe Text |
Tabelle 2: Unüblich
Tabelle 3: Selten
Tabelle 4: Sehr Selten
Tabelle 5: Andere
Manche Wundersamen Gegenstände werden nicht aus den obrigen Tabellen erwürfelt, sondern gelangen über andere Wege in die Kampange.
Andere Wundersame Gegenstände | Erlaubte Klassen | Wert (GM) |
---|---|---|
Salbe der Verjüngung | Jede | 10 500 |