Wundersamer Gegenstand: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Verzaubern von Gegenständen ist auf keinste Art und Weise auf [[Ring]]e, [[Zauberstab|Zauberstäbe]] und [[Magische Waffe|Waffen]] beschränkt. Tatsächlich können und wurden verschiedenste Gegenstände mit Magie versehen. Daher bedarf es eine eigene Kategorie für diese '''Wundersamen Gegenstände'''.
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In der Regel, werden die Eigenschaften dieser Gegenstände nur durch vorsichtige Untersuchungen und Experimete ans Licht kommen. Nur sehr selten wird tatsächlich eine Gebrauchsanweisung beiliegen.
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Aktuelle Version vom 18. Dezember 2024, 04:18 Uhr

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Wundersamer Gegenstand
Englisch: Wonderous item
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede

Das Verzaubern von Gegenständen ist auf keinste Art und Weise auf Ringe, Zauberstäbe und Waffen beschränkt. Tatsächlich können und wurden verschiedenste Gegenstände mit Magie versehen. Daher bedarf es eine eigene Kategorie für diese wundersamen Gegenstände.

In der Regel, werden die Eigenschaften dieser Gegenstände nur durch vorsichtige Untersuchungen und Experimete ans Licht kommen. Nur sehr selten wird tatsächlich eine Gebrauchsanweisung beiliegen.

W% Seltenheit
01-50 Tabelle 1: Üblich
51-70 Tabelle 2: Unüblich
71-90 Tabelle 3: Selten
91-99 Tabelle 4: Sehr Selten
00 Würfle zwei Mal und ignoriere dieses Ergebnis

Siehe auch: Anmerkungen & Tabelle 5: Andere.

Anmerkungen

Alrik Handarbeit Anmerkung: Magische Augen

Magische Augen sind Kristalllinsen verschiedener Form und Farbe. Manche können einzeln ihre Wirkung entfalten, andere brauchen beide Linsen um nützlich zu sein. Daher kann man sie in einer Brille oder einem Monokel fassen.

Man kann auch versuchen Linsen von zwei verschiedenen Augen zu tragen, was einen Charakter aber für 2W4 Phasen in Wahnsinn verfallen lässt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Magische Bücher

Alle magischen Bücher, Folianten und anderweitige Literatur wird bei flüchtiger Betrachtung als nicht-magische Bücher über Arkana erscheinen. Die einzigen Zaubersprüche mit denen man ein magisches Buch von einem nicht-magischen unterscheiden kann sind: Identifizieren und Wunsch. Alle anderen Zaubersprüche sind nicht dazu im Stande.

Es bedarf zweier Wünsche um die genaue Natur eines magischen Buches zu bestimmen. Der erste Wunsch wird einem mitteilen, welche Charakteristika das Buch den generell beeimflussen wird. Allerdings wird man nicht erfahren ob diese Beeinflussung positiver oder negativer Natur sein wird.

Dies meisten Bücher werden sich sofort nach dem Lesen in Luft auflösen, wobei die Spielleitung natürlich entscheiden kann, das der Leser an negativen Effekten leiden wird bis Fluch brechen auf diesen gewirkt wurde.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Magische Elixiere

Magische Elixiere folgen, so nicht anders beschrieben, den Regeln für Zaubertränke.

Der Zauber Stille macht magische Musikinstrumente für die Dauer des Zaubers unbrauchbar.

Diese Gegenstände werden sich in Maßen magisch der Größe des Trägers anpassen, es sei den es ist anders angemerkt. Als Faustregel gilt das dies vom kleinsten Halbling bis zum größten Menschen noch funktionieren wird. Wie immer unterliegt dies aber im Ermessen der Spielleitung. In allen Fällen müssen das beide Teile des Paares getragen werde bevor sie ihre Magie entfalten können.

Tabelle 1: Üblich

W% Übliche Wundersame Gegenstände Erlaubte Klassen Wert (GM)
01 Weihrauch der Meditation Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 1 500 pro Kerze
02 Raubvogelspeer Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren 600 pro Speer
03 Donnerspeer Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren 2 500 pro Speer
04 Stiefel der Elfenheit Jede 2 500
05 Kerze der Beschwörung Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 8 400
06 Staub des Erscheinens Jede 1 800 pro Anwendung
07 Staub des Verschwindens Jede 3 500 pro Anwendung
08 Seil des Kletterns Jede 3 000
09 Skarabäus des Schutzes Jede 38 000
10 Schuhe des Spinnenkletterns Jede 4 800
11 Halskette der Gebetsperlen Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 3 000 pro Gebetsperle
12-13 Amulett der natürlichen Rüstung Jede Siehe Text
14-15 Gesegnetes Buch Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 12 500
16-17 Brosche des Schildes Jede 10 000
18-19 Hut der Verkleidung Jede 1 800
20-21 Horn von Valhalla Siehe Text 50 000
22-23 Schmuckstein der Giftsicherheit Jede 27 000
24-25 Phylakterium der Treue Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 1 000
26-27 Robe der Unauffälligkeit Jede 30 000
28-30 Flöte der Kanalisation Jede 1 150
31-33 Restaurativer Balsam Jede 800 pro Anwendung
34-36 Robe der nützlichen Dinge Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 7 000
37-39 Weste der Flucht Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren 5 200
40-42 Umhang der Elfenheit Jede 2 500
43-46 Flugschwingen Jede 54 000
47-55 Umhang des Widerstands Jede Siehe Text
56-65 Federtoken Jede Siehe Text
66-75 Figurine der wundersamen Macht Jede Siehe Text
76-00 Armschienen der Panzerung Jede Siehe Text

Tabelle 2: Unüblich

W% Unübliche Wundersame Gegenstände Erlaubte Klassen Wert (GM)
01 Richtungspfeil Jede 17 500
02 Kohlenpfanne der Feuerelementar-Herrschaft Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 100 000
03 Umhang des Scharlatans Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren 10 080
04 Umhang des Mantarochens Jede 7 200
05 Karaffe des endlosen Wassers Jede 9 000
06 Staub der Trockenheit Jede 850 pro Anwendung
07 Elixier des Schwimmens Jede 250
08 Handschuhe des Pfeilfangens Jede 4 000
09 Handschuhe des Kletterns & Schwimmens Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren 10 000
10 Augen der Nacht Jede 12 000
11 Hufeisen der Geschwindigkeit Siehe Text 3 000
12 Halskette der Anpassung Jede 9 000
13 Kugel des Sturms Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 48 000
14 Schmuckstein der Gesundheit Jede 7 400
15 Flöte des Spuks Jede 6 000
16 Ringtore Jede 40 000
17 Robe der Knochen Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 2 400
18 Salbe der Zeitlosigkeit Jede 150
19-20 Universallösungsmittel Jede 50
21-22 Amulett der Unauffindbarkeit Jede 35 000
23-24 Stiefel der Geschwindigkeit Jede 12 000
25-26 Stiefel des Schreitens & Springens Jede 5 500
27-28 Handschutz des Bogenschützens Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren 5 000
29-30 Kerze der Wahrheit Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 2 500
31-32 Umhang der Deplatzierung Jede 24 000
33-34 Umhang der Fledermaus Jede 26 000
35-36 Dunkler Schädel Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 60 000
37-38 Staub der Spurlosigkeit Jede 250 pro Anwendung
39-40 Elixier der Wahrheit Jede 500
41-42 Elixier der Sehkraft Jede 250
43-44 Handschuh der Lagerung Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren 10 000
45-46 Horn der Tritonen Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 15 100
47-48 Halskette der Feuerbälle Jede Siehe Text
49-50 Schmuckstein der Wundheilung Jede 15 000
51-52 Phylakterium der Untotenvertreibung Siehe Text 11 000
53-54 Seil des Verstrickens Jede 21 000
55-56 Steinpferd Jede Siehe Text
57-58 Stein des Alarms Jede 2 700
59-60 Lebenserhaltender Löffel Jede 5 400
61-62 Windfächer Jede 5 500
63-65 Beutel der Lagerung Jede Siehe Text
66-68 Stiefel der Levitation Jede 7 500
69-71 Flasche der Luft Jede 7 250
72-74 Fliegender Besen Jede 17 000
75-77 Kristallkugel Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 42 000
78-80 Elixier des Feueratems Jede 1 100
81-83 Elixier des Versteckens Jede 250
84-86 Handlicher Habersack Jede 2 000
87-89 Harfe der Bezauberung Jede 7 500
90-92 Helm des Alllesens Jede 5 200
93-95 Helm der Unterwasserbewegung Jede 24 000
96-98 Horn des Nebels Jede 2 000
99 Würfle zwei Mal auf Tabelle 1
00 Würfle zwei Mal und ignoriere Ergebnisse >98

Tabelle 3: Selten

W% Seltene Wundersame Gegenstände Erlaubte Klassen Wert (GM)
01 Alriks immervoller Geldbeutel Jede 30 000
02 Alchemiekrug Jede 12 000
03 Amulett der Konstitution Jede 2 000
04 Amulett der Dimensionen Jede 120 000
05 Apparatus des Hummers Jede 35 000
06 Beutel der Tricks Jede Siehe Text
07 Perle der Kraft Jede 3 000
08 Defektlöscher Jede 1 000 pro Ladung
09 Stiefel der Winterlande Jede 2 500
10 Schale der Wasserelementar-Herrschaft Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 100 000
11 Armband der Freundschaft Jede 19 000
12 Handschutz des Meisterschützens Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren 25 000
13 Fliegender Teppich Jede Siehe Text
14 Räuchergefäß der Luftelementar-Herrschaft Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 100 000
15 Glockenspiel der Unterbrechung Jede 16 800
16 Glockenspiel des Öffnens Jede 3 000
17 Kronreif der Radianz Jede 6 480
18 Kronreif der Überzeugung Jede 4 500
19 Umhang des Äthers Jede 55 000
20 Umhang der Arachniden Jede 14 000
21 Umhang des Charismas Jede 4 000
22 Umhang der erratischen Deplatzierung Jede 50 000
23 Energiewürfel Jede 62 000
24 Würfel der Frostresitenz Jede 27 000
25 Würfeltor Jede 164 000
26 Kartenspiel der Illusionen Jede 8 100
27 Dimensionsketten Jede 28 000
28 Trommeln der Panik Jede 30 000
29 Staub der Illusionen Jede 1 200 pro Anwendung
30 Effizienter Köcher Jede 1 800
31 Edelstein der Elemente Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 2 250
32 Augen des Adlers Jede 2 500
33 Panzerhandschuhe der Ogerkraft Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren 4 000
34 Panzerhandschuh des Rosts Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren 11 500
35 Handschuhe der Geschicklichkeit Jede 4 000
36 Augen des gewissenhaften Blicks Jede 1 250
37 Stirnband des Intellekts Jede 4 000
38 Helm der Telepathie Jede 27 000
39 Horn der Güte & Bösheit Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 6 500
40 Hufeisen des Zephyrs Siehe Text 6 000
41 Fertigfestung Jede 55 000
42 Eisenbänder der Bindung Jede 26 000
43 Eisenflasche Jede 170 000
44 Laterne der Offenbarung Jede 30 000
45 Mantel des Glaubens Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 76 000
46 Mantel der Magieresistenz Jede 90 000
47 Sagenhafte Pigmente Jede 4 000 pro Topf
48 Schädelmaske Jede 22 000
49 Medaillon der Gedanken Jede 12 000
50 Perle der Macht Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Siehe Text
51 Perle der Sirenen Jede 15 300
52 Amulett der Weisheit Jede 4 000
53 Flöte der Schmerzen Jede 12 000
54 Flöte der Klänge Jede 1 800
55 Reichhaltiges Gefäß Jede 3 500
56 Robe der Sterne Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 58 000
57 Scheide der scharfen Klinge Jede 16 000
58 Skarabäus des Golemhasses Jede 2 500
59 Silberschein Jede 250
60 Souveränenklebstoff Jede 2 400 pro Unze
61 Stein der Erdelementar-Herrschaft Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 100 000
62 Stein des Glücks Jede 20 000
63 Steinsalbe Jede 4 000 pro Unze
64 Druidengewand Siehe Text 10 000
65 Quelle der vielen Welten Jede 82 000
66-75 Würfle zwei Mal auf Tabelle 1
76-85 Würfle ein Mal auf Tabelle 1 und ein Mal auf Tabelle 2
86-95 Würfle zwei Mal auf Tabelle 2
96-99 Würfle erneut, ignoriere dabei Ergebnisse >65 und würfe zusätzlich ein Mal auf Tabelle 2
00 Würfle zwei Mal und ignoriere Ergebnisse >65

Tabelle 4: Sehr Selten

W% Sehr Seltene Wundersame Gegenstände Erlaubte Klassen Wert (GM)
01-02 Ifrits Flasche Jede 145 000
03 Amulett des Lebensschutzes Jede 20 000
04-05 Amulett der mächtigen Fäuste Jede 6 000
06-07 Gürtel der Zwergenheit Jede 14 900
08-09 Gürtel der Riesenstärke Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Siehe Text
10-11 Faltboot Jede 7 200
12 Stiefel der Teleportation Jede 49 000
13-14 Stiefel des Fliegens Jede 16 000
15-16 Brosche des Prahlens Jede 1 000
17-18 Kronreif der vollen Radianz Jede 23 760
19-20 Immerrauchende Flasche Jede 5 400
21-22 Augen der Bezauberung Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 56 000
23-24 Augen des Verderbens Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 25 000
25-26 Augen der Versteinerung Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 98 000
27-28 Edelstein der Helligkeit Jede 13 000
29-30 Edelstein des Sehens Jede 75 000
31-32 Golembauanleitung Siehe Text Siehe Text
33-34 Helm der Brillianz Jede 125 000
35-36 Helm der Teleportation Jede 73 500
37-38 Horn der Sprengung Jede 20 000
39-40 Horn der Großsprengung Jede 70 000
41-42 Iounenstein Jede Siehe Text
43-44 Leier des Bauens Jede 13 000
45-46 Anleitung zur körperlichen Gesundheit Jede 4 000
47-48 Anleitung zur gewinnbringenden Ertüchtigung Jede 4 000
49-50 Anleitung zur schnellen Handlung Jede 4 000
51-52 Hacke der Titanen Siehe Text 23 348
53-54 Hammer der Titanen Siehe Text 25 305
55-56 Spiegel des Lebensfangens Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 200 000
57-58 Spiegel der geistigen Befähigung Jede 175 000
59-60 Spiegel des Widerstands Jede 92 000
61-62 Lampenöl des Hungerns Jede
63-64 Tragbares Loch Jede 20 000
65-66 Robe der Augen Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 120 000
67-68 Robe der schillernden Farben Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 27 000
69-70 Robe des Erzmagus Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten 65 000
71-72 Scharfsinniger Buchband Jede 50 000
73-74 Leichentücher der Desintegration Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten 6 600
75-76 Foliant der Gedankenklarheit Jede 27 500
77-78 Foliant der Führungsstärke Jede 27 500
79-80 Foliant der Übereinkunft Jede 27 500
81-85 Würfle zwei Mal auf Tabelle 3
86-90 Würfle erneut und erwürfe zusätzlich eine Magische Waffe
91-95 Würfle erneut und erwürfe zusätzlich eine Magisches Schwert
96-00 Würfle stattdessen einen Verfluchten Gegenstand aus

Tabelle 5: Andere

Manche Wundersamen Gegenstände werden nicht aus den obrigen Tabellen erwürfelt, sondern gelangen über andere Wege in die Kampange.

Andere Wundersame Gegenstände Erlaubte Klassen Wert (GM)
Salbe der Verjüngung Jede 10 500