Beutel der Tricks: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Beutel der Tricks''' gibt es in drei bekannte Sorten von, die im Folgenden beschrieben werden, aber alle funktionieren auf die gleiche Weise. | '''Beutel der Tricks''' gibt es in drei bekannte Sorten von, die im Folgenden beschrieben werden, aber alle funktionieren auf die gleiche Weise. | ||
Der Besitzer greift in den Beutel und zieht den kleinen, pelzigen Ball heraus. Der Ball kann bis zu 20 | Der Besitzer greift in den Beutel und zieht den kleinen, pelzigen Ball heraus. Der Ball kann bis zu {{Fuß|20}} weit geworfen werden und verwandelt sich dann in ein Tier, das dem Benutzer 10 Minuten lang dient, bis es getötet oder zurück in den Beutel befohlen wird. Das Tier steht unter der Kontrolle der Person, die es aus dem Beutel gezogen hat, und befolgt einfache Befehle wie Angreifen, Bleiben, Wachen, Folgen und dergleichen. | ||
Jede der drei Arten, die sich durch ihre Farbe unterscheiden, bringt unterschiedliche Tiere hervor, die bei jeder Benutzung des Beutels zufällig bestimmt werden. Es kann immer nur 1 Tier vorhanden sein und es können maximal 10 Tiere in einer Woche aus dem Beutel gezogen werden. | Jede der drei Arten, die sich durch ihre Farbe unterscheiden, bringt unterschiedliche Tiere hervor, die bei jeder Benutzung des Beutels zufällig bestimmt werden. Es kann immer nur 1 Tier vorhanden sein und es können maximal 10 Tiere in einer Woche aus dem Beutel gezogen werden. |
Aktuelle Version vom 14. Dezember 2024, 23:23 Uhr
[+] Beutel der Tricks
Englisch: Bag of tricks | |
---|---|
Magischer Gegenstand | |
Seltener Wundersamer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I U V X Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W%-Wurf: | 06 |
GM-Wert: | Siehe Text |
Beutel der Tricks gibt es in drei bekannte Sorten von, die im Folgenden beschrieben werden, aber alle funktionieren auf die gleiche Weise.
Der Besitzer greift in den Beutel und zieht den kleinen, pelzigen Ball heraus. Der Ball kann bis zu 20 Fuß (6 Meter) weit geworfen werden und verwandelt sich dann in ein Tier, das dem Benutzer 10 Minuten lang dient, bis es getötet oder zurück in den Beutel befohlen wird. Das Tier steht unter der Kontrolle der Person, die es aus dem Beutel gezogen hat, und befolgt einfache Befehle wie Angreifen, Bleiben, Wachen, Folgen und dergleichen.
Jede der drei Arten, die sich durch ihre Farbe unterscheiden, bringt unterschiedliche Tiere hervor, die bei jeder Benutzung des Beutels zufällig bestimmt werden. Es kann immer nur 1 Tier vorhanden sein und es können maximal 10 Tiere in einer Woche aus dem Beutel gezogen werden.
W6 | Farbe des Beutels | Wert (GM) |
---|---|---|
1-2 | Grau | 900 |
3-4 | Rostfarben | 3 000 |
5-6 | Lohfarben | 6 300 |
W% | Tier |
---|---|
01-30 | Fledermaus |
31-60 | Ratte |
61-75 | Wildkatze |
76-90 | Wiesel |
91-00 | Dachs |
W% | Tier |
---|---|
01-30 | Vielfraß |
31-60 | Wolf |
61-75 | Wildschwein |
76-90 | Schwarzbär |
W% | Tier |
---|---|
01-30 | Braunbär |
31-60 | Löwe |
61-80 | Schweres Schlachtross[1] |
81-90 | Tiger |
91-00 | Nashorn |
- ↑ Erscheint mit Geschirr und Ausrüstung und akzeptiert die Person, die es aus der Tasche gezogen hat, als Reiter.