Stammesmagier: Unterschied zwischen den Versionen
K (Yandere verschob die Seite Stammes-Magier nach Stammesmagier) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(21 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxMonsterTyp | <noinclude>{{InfoboxMonsterTyp | ||
|name=Stammes­magier | |||
|englisch=Tribal Spell Casters | |englisch=Tribal Spell Casters | ||
|typ=Anführer | |typ=Anführer | ||
}} | }}</noinclude> | ||
Es gibt zwei Arten | [[Stammesmagier]] sind eine besondere Form von Anführern, die in vielen veschiedenen [[Spezies]] anzutreffen sind. Es gibt zwei Arten an Stammesmagiern: [[Schamane]]n und [[Medizinmänner]]. | ||
[[Schamane]]n | |||
Ein Stamm wird niemals einen | Ein Stamm wird niemals mehr als einen Stammesmagier haben, egal ob dieser ein Schamane oder Hexendoktor ist. | ||
Die folgenden Spezies | Die folgenden Tabelle zeigt alle Spezies, die Schamanen oder Hexendoktoren haben können. Die Zahl ist die maximale Stufe, die ein Schame als Kleriker und ein Hexendoktor als Zauberkundiger aufsteigen kann. Ist keine Zahl angegeben, ist dieser Typ Stammesmagier in der Spezies nicht vertreten. | ||
{{Stammesübersicht}} | |||
{{ | |||
{{Anmerkung|titel=Optionale Regeln zu [[Trefferwürfel]]n und [[Angriffswürfe]]n | |||
[[Trefferwürfel]] und [[ | |text= Ein Stufe 1 Stammesmagier besitzt {{TP}} wie eine normale Kreatur seiner Art und greift genau wie diese an. Auf jeder weiteren Stufe erhält er {{TP|+1W6}} und einen {{Bonus|1}} auf den Angriffswurf. | ||
Ein [[ork]]ischer Hexendoktor, der ein Kleriker{{S}}Zauberkundiger von Stufe 5/4 ist, hätte also im Gegensatz zu seinen normalen Artgenossen {{TP|1W8+4W6}} und würde mit einem {{Bonus|4}} angreifen.}} |
Aktuelle Version vom 30. September 2024, 17:48 Uhr
[+] Stammesmagier
Englisch: Tribal Spell Casters | |
---|---|
Monster-Typ0 | Anführer |
Stammesmagier sind eine besondere Form von Anführern, die in vielen veschiedenen Spezies anzutreffen sind. Es gibt zwei Arten an Stammesmagiern: Schamanen und Medizinmänner.
Ein Stamm wird niemals mehr als einen Stammesmagier haben, egal ob dieser ein Schamane oder Hexendoktor ist.
Die folgenden Tabelle zeigt alle Spezies, die Schamanen oder Hexendoktoren haben können. Die Zahl ist die maximale Stufe, die ein Schame als Kleriker und ein Hexendoktor als Zauberkundiger aufsteigen kann. Ist keine Zahl angegeben, ist dieser Typ Stammesmagier in der Spezies nicht vertreten.
Name | Schamane (max KLE Stufe) |
Medizinmann (max ZAK Stufe) |
---|---|---|
Echsenmensch | 7 | 2 |
Ettin | 3 | – |
Feuerriese | 7 | – |
Froschmensch | 5 | 4 |
Frostriese | 7 | – |
Gnoll | 5 | 2 |
Goblin | 7 | 4 |
Grottenschrat | 5 | 2 |
Hobgoblin | 7 | 4 |
Höhlenmensch | – | 4 |
Hügelriese | 7 | – |
Kobold | 5 | 2 |
Oger | 3 | – |
Ork | 5 | 4 |
Stammesmensch | – | 4 |
Steinriese | 7 | – |
Troglodyt | 3 | – |
Troll | 3 | – |
Wasseroger | 3 | – |
Wildfroschmensch | 3 | 2 |
Ein Stufe 1 Stammesmagier besitzt TP wie eine normale Kreatur seiner Art und greift genau wie diese an. Auf jeder weiteren Stufe erhält er +1W6 TP und einen +1 Bonus auf den Angriffswurf. Ein orkischer Hexendoktor, der ein Kleriker/Zauberkundiger von Stufe 5/4 ist, hätte also im Gegensatz zu seinen normalen Artgenossen 1W8+4W6 TP und würde mit einem +4 Bonus angreifen. |