Monadarchon: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Monadarchon''' sehen aus wie muskulöse Menschen, nur haben sie haben schneeweiße Haut, silbernes Haar und Augen, denen die Iris zu fehlen scheint.
'''Monadarchon''' sehen aus wie muskulöse Menschen, nur haben sie haben schneeweiße Haut, silbernes Haar und Augen, denen die Iris zu fehlen scheint.


Als Waffe nutzen sie einen {{Bonus|2|Eisenstab}}. Der Eisenstab hat einen 1W10 als Schadenswürfel und kann genutzt werden, um Gegner bis zu {{Fuß|10}} Entfernung anzugreifen. Eine Gegner aus Stein oder ähnlichem sowie jemand, der eine Metallrüstung trägt, erhalten doppelten Schaden beim zweiten Treffer innerhalb einer Kampfrunde.
Als Waffe nutzen sie einen {{Bonus|2|Eisenstab}}. Der Eisenstab hat einen 1W10 als Schadenswürfel und kann genutzt werden, um Gegner bis zu {{Fuß|10}} Entfernung anzugreifen. Einen Gegner aus Stein oder ähnlichem, sowie jemand, der eine Metallrüstung trägt, erhalten doppelten Schaden beim zweiten Treffer innerhalb einer Kampfrunde.


{{Archonmagie|Monadarchonten
{{Archonmagie|Monadarchonten

Version vom 5. Oktober 2024, 21:23 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Monadarchon
Englisch: Monadic Deva
Monster-Typ: Engel (Archon)
Dimension: Hohe Dimensionen
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
36 Felder fliegend (WS V)
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −4
Trefferwürfel: 8+32 (68 TP ⌀)
AggR0: 11
Angriffe: 2
Schaden: Waffe+4 (×2)
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Engeleigenschaften
Magieresistenz: 60%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Genial ​(17-18)
Gesinnung: Jede Gute
MS/EP: 9/8 100+20 (9 460 ⌀)
Kampfgeist: 117%

Monadarchon sehen aus wie muskulöse Menschen, nur haben sie haben schneeweiße Haut, silbernes Haar und Augen, denen die Iris zu fehlen scheint.

Als Waffe nutzen sie einen ​+2 Eisenstab. Der Eisenstab hat einen 1W10 als Schadenswürfel und kann genutzt werden, um Gegner bis zu 10 Fuß (3 Meter) Entfernung anzugreifen. Einen Gegner aus Stein oder ähnlichem, sowie jemand, der eine Metallrüstung trägt, erhalten doppelten Schaden beim zweiten Treffer innerhalb einer Kampfrunde.

Wie alle Archonten können Monadarchonten nach Belieben Böses entdecken, Fehlerfreier Teleport, Fluch brechen, Furcht brechen, Gesinnung entdecken, Illusion entdecken, Infravision, Licht, Magie entdecken, Magie lesen, Schutzaura vor Bösem, Unsichtbarkeit, Unsichtbarkeitsaura, Vielförmiges Selbst & Zungen wirken.

Ihre Schutzaura vor Bösem ist tatsächlich nur halb so effektiv (​+1 Bonus & −1 Abzug) dafür hat sie einen 1,5 Innen-Felder (15 Fuß/​4,5 Meter) Radius. Für Licht kann der Movanarchon einen Radius von 3 bis 30 Fuß (0,9 bis 9 Meter) wählen.

Darüberhinaus können sie die folgenden Zauber wirken:

Ihr Monster festhalten wirkt nur gegen einzelne Elementare.

Wie alle Engel haben Monadarchonten die folgenden Eigenschaften:

  • Sie sind auf spirituelle Weise mit ihren Waffen verbunden, so dass nur sie diese führen können.
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können nach Belieben ätherisch werden und in so ziemlich jeder Umgebung überleben.
  • Sie sind immun gegen normales Feuer, Versteinerung, Todesmagie & Lebensenergieentzug – sei es durch Untote oder Magie.
  • Sie haben Weisheit und Charisma von 19 mit allen Vorteilen, die das mit sich bringt.

Außerdem können sie in den Elementardimensionen und der materiellen Dimension nicht vollständig besiegt werden. Einzig ihre physische Form wird dort zerstört und ihr Geist kehrt in ihre Heimatdimension zurück, wo er 10 Jahre braucht, um den Körper wieder zu regenerieren.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Kein
Elektrizität (Blitzschlag) Kein
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Normaler
Gas (giftiges, Todeswolke) Kein
Gift Kein
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
​+1 Bonus oder besser