Monadarchon: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Engelsmagie|Monadarchonten
{{Engelsmagie|Monadarchonten
|besonders=Die ''Schutzaura vor Bösem'' ist tatsächlich nur halb so effektiv ({{Bonus|1}} & {{Malus|1}}) dafür hat sie einen {{Feld|1.5|aoe=1}} Radius. Für ''Licht'' kann der Movanarchon einen Radius von {{Fuß|3|30}} wählen.
|besonders=Ihre ''Schutzaura vor Bösem'' ist tatsächlich nur halb so effektiv ({{Bonus|1}} & {{Malus|1}}) dafür hat sie einen {{Feld|1.5|aoe=1}} Radius. Für ''Licht'' kann der Movanarchon einen Radius von {{Fuß|3|30}} wählen.
|siebenmal=[[Fallen entdecken]], [[Leichte Wunden heilen]] & [[Magie bannen]]
|siebenmal=[[Fallen entdecken]], [[Leichte Wunden heilen]] & [[Magie bannen]]
|dreimal=[[Gift neutralisieren]], [[Krankheit heilen]], [[Monster festhalten]] & [[Schwere Wunden heilen]]
|dreimal=[[Gift neutralisieren]], [[Krankheit heilen]], [[Monster festhalten]] & [[Schwere Wunden heilen]]

Version vom 4. Oktober 2024, 04:41 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Monadarchon
Englisch: Monadic Deva
Monster-Typ: Engel (Archon)
Dimension: Hohe Dimensionen
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W4
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Genial ​(17-18)
Gesinnung: Jede Gute
MS/EP: 9/8 100+20 (9 460 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
18 Felder schwimmend
36 Felder fliegend (WS V)
RK:  −4
Trefferwürfel: 8+32 (68 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
11 T8 S10 V9 O9 M11 117%
Angriffsprofil: 2
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Engeleigenschaften
Magieresistenz:  60%

SNIP

Darüberhinaus können sie die folgenden Zauber wirken:

Ihr Monster festhalten wirkt nur gegen einzelne Elementare.

Wie alle Engel haben Monadarchonten die folgenden Eigenschaften:

  • Sie sind auf spirituelle Weise mit ihren Waffen verbunden, so dass nur sie diese führen können.
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können nach Belieben ätherisch werden und in so ziemlich jeder Umgebung überleben.
  • Sie sind immun gegen normales Feuer, Versteinerung, Todesmagie & Lebensenergieentzug – sei es durch Untote oder Magie.
  • Sie haben Weisheit und Charisma von 19 mit allen Vorteilen, die das mit sich bringt.

Außerdem können sie in den Elementardimensionen und der materiellen Dimension nicht vollständig besiegt werden. Einzig ihre physische Form wird dort zerstört und ihr Geist kehrt in ihre Heimatdimension zurück, wo er 10 Jahre braucht, um den Körper wieder zu regenerieren.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Kein
Elektrizität (Blitzschlag) Kein
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Normaler
Gas (giftiges, Todeswolke) Kein
Gift Kein
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
+1 Bonus oder besser