Planetar: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 3. Oktober 2024, 22:43 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Planetar
Englisch: Planetar
Monster-Typ: Engel
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
48 Felder fliegend (WS V)
  • 480 Fuß/​144 Meter [Innen]
  • 480 Yard/​432 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −7
Trefferwürfel: 32 (144 TP ⌀)
AggR0: 1
Angriffe: 3
Schaden: Waffe+7 (×3)
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Fast unverwundbar
Magieresistenz: 75%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Übermenschlich ​(19+)
Gesinnung: Jede Gute
MS/EP: 10/60 000+35 (65 040 ⌀)
Kampfgeist: 205%
Alrik Handarbeit Psionisches Monster
Psistärke: 144 (Seelenstärke: A)
Kampfmodi: A: 12345, V: 12345

Planetare sind die mächtige Diener guter Götter, die nur von den Solaren übertroffen werden

Ein Planetar kann 3 mal pro Runde angreifen. Dazu nutzt er ein Verteidiger-Bastardschwert, das gegen böse Gegner zusätzlich die Eigenschaften eines Wundenreißers entfaltet. Sterbliche können diese Waffe aber nicht führen.

Alle Planetar sind magiebegabt, wobei sie wie ein Kleriker der Stufe 7 und ein Druide der Stufe 7 zaubern können. Desweiteren haben sie Bonuszauber durch ihre hohe Weisheit von 21.

Zaubergrade 1 2 3 4
Klerikale Zauber 3 3 2 1
Druidische Zauber 4 4 3 1
WEI Bonuszauber 3 3 3 2

Einmal pro Tag kann der Planetar in Abhängkeit seiner Gesinnung Allierte beschwören.

Gesinnung Allierte
Chaotisch Gut 1W2 Androsphinxen
Neutral Gut 1W2 Baku
Rechtschaffen Gut 1W4 Koatls

Solare besitzen folgende Psi-Kräfte, die sie wie ein Kämpfer der Stufe 17 wirken.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.