Halboger: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Halboger''' sind die Nachkommen von [[Mensch]]en und [[Oger]]n. Sie ähneln in vielerlei Hinsicht den [[Halbork]]s, obwohl Halboger wesentlich seltener als diese sind.
'''Halboger''' sind die Nachkommen von [[Mensch]]en und [[Oger]]n. Sie ähneln in vielerlei Hinsicht den [[Halbork]]s, obwohl Halboger wesentlich seltener als diese sind.


 
Halbogern wird eigentlich fast immer mit Mistrauen begegnet, da die den schrecklichen Monstern eben doch sehr ähnlich sehen.


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'''Halbgiganten:''' Halboger sind wesentlich größer als ein normaler Menschen und gelten auch spieltechnisch als ''{{Monstergröße|G}}''. Das bringt einge Vor-und Nachteile mit sich:
'''Halbgiganten:''' Halboger sind wesentlich größer als ein normaler Menschen und gelten auch spieltechnisch als ''{{Monstergröße|G}}''. Das bringt einge Vor-und Nachteile mit sich:
*Waffen werden gegen sie wie gegen jeden anderen großen Gegner auch benutzt.
*[[Waffe]]n werden gegen sie wie gegen jeden anderen großen Gegner auch benutzt.
*Bastardschwerter, die sie einhändig führen, benutzen weiterhin das zweihändige Profil und nicht das des Langschwerts.
*[[Rüstung]]en und Kleidung müssen fast immer Spezialanfertigungen sein und das kann gegebenenfalls teuer werden.
*Schilde – vor allem große – sind dafür wesentlich einfacher für sie zu benutzen, weshalb sie einen werten Angriff pro Runde mit diesem blocken können.
*[[Reittier]]e sind fast alle nich stark genug um auf ihnen zu reiten. [[Elefant]]en würden aber funktionieren und man kann auch hinten im Karren mitfahren. Fliegende Reittier außer [[Drache]]n sind fast völlig ausgeschlossen.
*[[Reittier]]e sind fast alle nich stark genug um auf ihnen zu reiten. [[Elefant]]en würden aber funktionieren und man kann auch hinten im Karren mitfahren. Fliegende Reittier außer [[Drache]]n sind fast völlig ausgeschlossen.
*Dinge die [[Gigant]]en und Oger im spezifischen Betreffen funktionieren für bzw. gegen sie mit halber Effektivität. Beispiel wäre der Verteidigungsbonus von [[Zwerg]]en. Außnahme ist der Schadensbonus von [[Waldläufer]]n, der ja auch gegen Halborks nicht funktioniert.
*Dinge die [[Gigant]]en und Oger im spezifischen Betreffen funktionieren für bzw. gegen sie mit halber Effektivität. Beispiel wäre der Verteidigungsbonus von [[Zwerg]]en. Außnahme ist der Schadensbonus von [[Waldläufer]]n, der ja auch gegen Halborks nicht funktioniert.
*In Sachen Wiederbelebung werden Halboger genau wie Halborks behandelt.
*In Sachen Wiederbelebung werden Halboger genau wie Halborks behandelt.
*Bastardschwerter, die sie einhändig führen, benutzen weiterhin das zweihändige Profil und nicht das des Langschwerts.


'''Extra-Trefferwürfel:''' Auf der ersten Stufe erhalten Halboger einen zusätzlichen Trefferwürfel ihrer Klasse. Ein Kämpfer beginnt das spiel also mit 2W10, Kleriker mit 2W8 und ein Kämpfer{{S}}Kleriker mit dem Durchschnitt beider.
'''Extra-Trefferwürfel:''' Auf der ersten Stufe erhalten Halboger einen zusätzlichen Trefferwürfel ihrer Klasse. Ein Kämpfer beginnt das spiel also mit 2W10, Kleriker mit 2W8 und ein Kämpfer{{S}}Kleriker mit dem Durchschnitt beider.

Version vom 22. September 2024, 18:16 Uhr

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Halboger
Englisch: Half-Ogre
Bewegung:0
00 Felder
  • 0 Fuß/​0 Meter [Innen]
  • 0 Yard/​0 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 14/18, GES 3/12, KON 14/18, INT 2/12, WEI 3/12, CHA 2/8
Altersgrenzen
Kind ≤11, Jugend 12-18, Erwachsen 19-40, Mittelalt 41-80, Alt 81-110, Ehrwürdig ≥111, Maximum ≈140
Startalter nach Klassentyp
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen:0 015+1W4
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen:0 020+1W4
Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen:0 0
Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Schurkenklassen:0 0

Halboger sind die Nachkommen von Menschen und Ogern. Sie ähneln in vielerlei Hinsicht den Halborks, obwohl Halboger wesentlich seltener als diese sind.

Halbogern wird eigentlich fast immer mit Mistrauen begegnet, da die den schrecklichen Monstern eben doch sehr ähnlich sehen.

Attribute

Wenn nach Speziesanpassung die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Halboger keine gültige Wahl für den Charakter, wobei bei Stärke eine Ausnahme gemacht wird.

Angepasste Attribute

Halboger mit einer Stärkewert von 18 oder mehr behandeln diesen einfach als 18. Kämpfer erhalten in Abhängigkeit des vorherigen Wertes aber einen Bonus auf den Wurf zur Bestimmung der besonderen Kämpferstärke, wobei ihr Maximalwert weiterhin 18 [00] ist.

STR Bonus
18 +0%
19 +25%
20 +50%

Klassen

Halboger können Klassenkombinationen haben. Alrik Handarbeit Die Spielleitung sollte in Betracht ziehen, die Maximalstufe für Halboger ohne Klassenkombination um 2 zu erhöhen, so die gewählte Klasse auch in Kombination erlaubt wäre.

Zulässige Klassen & Maximalstufen

Klassenkombinationen

Für den Einsatz von Klassenfähigkeiten gilt stets die strengere Beschränkung, was Klassenvoraussetzungen angeht.

Zulässige Klassenkombinationen
  • Kämpfer/Kleriker

Fähigkeiten

Sprachen: Halboger sprechen die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung. Desweiteren sprechen sie die Sprachen folgender Spezies: Ogers. Sie können maximal 2 zusätzliche Sprachen lernen. Sie tendieren dazu von ihren Ogereltern die Sprache der Trolle und Orks zu lernen.

Infravision: 6 Innen-Felder Reichweite (60 Fuß/​18 Meter)

Halbgiganten: Halboger sind wesentlich größer als ein normaler Menschen und gelten auch spieltechnisch als Groß. Das bringt einge Vor-und Nachteile mit sich:

  • Waffen werden gegen sie wie gegen jeden anderen großen Gegner auch benutzt.
  • Bastardschwerter, die sie einhändig führen, benutzen weiterhin das zweihändige Profil und nicht das des Langschwerts.
  • Rüstungen und Kleidung müssen fast immer Spezialanfertigungen sein und das kann gegebenenfalls teuer werden.
  • Schilde – vor allem große – sind dafür wesentlich einfacher für sie zu benutzen, weshalb sie einen werten Angriff pro Runde mit diesem blocken können.
  • Reittiere sind fast alle nich stark genug um auf ihnen zu reiten. Elefanten würden aber funktionieren und man kann auch hinten im Karren mitfahren. Fliegende Reittier außer Drachen sind fast völlig ausgeschlossen.
  • Dinge die Giganten und Oger im spezifischen Betreffen funktionieren für bzw. gegen sie mit halber Effektivität. Beispiel wäre der Verteidigungsbonus von Zwergen. Außnahme ist der Schadensbonus von Waldläufern, der ja auch gegen Halborks nicht funktioniert.
  • In Sachen Wiederbelebung werden Halboger genau wie Halborks behandelt.

Extra-Trefferwürfel: Auf der ersten Stufe erhalten Halboger einen zusätzlichen Trefferwürfel ihrer Klasse. Ein Kämpfer beginnt das spiel also mit 2W10, Kleriker mit 2W8 und ein Kämpfer/​Kleriker mit dem Durchschnitt beider.

Größe und Gewicht

Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], wird der Größen- und Gewichtsbonus ermittelt und auf die Basiswerte gerechnet.

Danach wird ein W6 gewürfelt um weitere Modifikatoren zu bestimmen:

W6 Ergebnis
1 Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt aber von den momentanen Werten subtrahiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
2-5 Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden.
6 Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt und zu den momentanen Werten hinzuaddiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.