Monster beschwören VI: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] funktioniert auf dieselbe Weise wie Monstersumme I, ruft jedoch 1d2 Kreaturen auf, wie in der folgenden Tabelle bestimmt, wobei die Monster in 1d3 Runden erscheinen:
Mit diesem Zauberspruch beschwört der [[Zauberkundige]] 1W2 Monster herbei, die ihm oder ihr als Verbündete im [[Kampf]] oder für andere Dienste gefügig sein sollen. Die Monster erscheinen innerhalb von 1W3 Runden nach Beendigung des Zauberspruchs aus dem Nichts. Wenn sich die Anwender im [[Kampf]] befinden, kämpfen die Monster in ihren Namen und greifen auf Befehl der Zauberkundigen allee Feinde an oder bewachen sie. Für komplexere Aufgaben müssen [[Zauberkundige]] die Fähigkeit besitzen, diese spezifischeren Befehle zu vermitteln. Es liegt letztlich im Ermessen der Spielleitung, welche Monster auftauchen werden, aber die allgemeine Wahrscheinlichkeit ist in der folgenden Tabelle beschrieben:  
 
 
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! d10
! W10
! beschworenes Monster
! Beschworenes Monster
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| 1
| 1
| Teufel, Erinnyen
| [[Erinnye|Erinnye (Teufel)]]
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| 2
| Achtköpfige Hydra
| [[Hydra|Hydra, 8-köpfig]]
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| 3
| 3
| Manticore
| [[Mantikor]]
|-
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| 4
| 4
| Oger Magus
| [[Ogermagus]]
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|-
| 5
| 5
| Rakshasa
| [[Rakschasa]]
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| 6
| 6
| Troll
| [[Troll]]
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|-
| 7
| 7
| Gewicht
| [[Gruftschrecken]]
|-
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| 8
| 8
| Todesalb
| [[Todesalb]]
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| 9
| 9
| Wyvern
| [[Wyvern]]
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| 10
| 10
| Lycanthrop, Wertiger
| [[Wertiger|Lykanthrop, Wertiger]]
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[[Category:Bot_Added]]
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[[Category:Reviewed]]

Version vom 15. August 2022, 22:21 Uhr

[+]
Monster beschwören VI
Englisch: Monster Summoning VI
Arkaner Zauber (Grad 8)
Magieschule:0 Beschwörung /​ Herbeirufung
Reichweite:0 80 Fuß
Wirkungsdauer:0 7 Runden +1 Runde/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Beschworene Kreaturen
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Mit diesem Zauberspruch beschwört der Zauberkundige 1W2 Monster herbei, die ihm oder ihr als Verbündete im Kampf oder für andere Dienste gefügig sein sollen. Die Monster erscheinen innerhalb von 1W3 Runden nach Beendigung des Zauberspruchs aus dem Nichts. Wenn sich die Anwender im Kampf befinden, kämpfen die Monster in ihren Namen und greifen auf Befehl der Zauberkundigen allee Feinde an oder bewachen sie. Für komplexere Aufgaben müssen Zauberkundige die Fähigkeit besitzen, diese spezifischeren Befehle zu vermitteln. Es liegt letztlich im Ermessen der Spielleitung, welche Monster auftauchen werden, aber die allgemeine Wahrscheinlichkeit ist in der folgenden Tabelle beschrieben:

W10 Beschworenes Monster
1 Erinnye (Teufel)
2 Hydra, 8-köpfig
3 Mantikor
4 Ogermagus
5 Rakschasa
6 Troll
7 Gruftschrecken
8 Todesalb
9 Wyvern
10 Lykanthrop, Wertiger

Vergleiche

Monster beschwören