Stammesmagier: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 7: Zeile 7:
Ein Stamm wird niemals mehr als einen Stammesmagier haben, egal ob dieser ein Schamane oder Hexendoktor ist.
Ein Stamm wird niemals mehr als einen Stammesmagier haben, egal ob dieser ein Schamane oder Hexendoktor ist.


Die folgenden Spezies sind Beispiele für Kreaturen, die diese Art Magier haben:  
Die folgenden Spezies haben Stammesmagier:  
{{FlexHeader}}
{{#dpl:
{{FlexItem|title=Schamanen & Hexendoktoren|
|uses=Template:Stammesmagier
*[[Echsenmensch]]en
|include={Stammesmagier}:kle:zak
*[[Froschmensch]]en
|table=class="wikitable sortable",Name,Schamane<br/>{{nowrap|(max [[KLE]] Stufe)}},Hexendoktor<br/>{{nowrap|(max [[ZAK]] Stufe)}}
*[[Gnoll]]e
|tablerow=align=center¦%%,align=center¦%%
*[[Goblin]]s
*[[Grottenschrat]]e
*[[Hobgoblin]]s
*[[Kobold]]e
*[[Ork]]s
*[[Wildfroschmensch]]en
}}
}}
{{FlexItem|title=Nur Schamanen|
*[[Ettin]]s
*[[Oger]]
*[[Hügelriese]]n
*[[Steinriese]]n
*[[Feuerriese]]n
*[[Frostriese]]n
*[[Troglodyt]]en
*[[Troll]]e
}}
{{FlexItem|title=Nur Hexendoktoren|
*[[Höhlenmensch]]en
*[[Stammesmensch]]en
}}
{{FlexFooter}}


{{Anmerkung|titel=Optionale Regeln zu [[Trefferwürfel]]n und [[Angriffswürfe]]n
{{Anmerkung|titel=Optionale Regeln zu [[Trefferwürfel]]n und [[Angriffswürfe]]n

Version vom 31. Mai 2023, 19:48 Uhr

[+]
Stammesmagier
Englisch: Tribal Spell Casters
Monster-Typ0 Anführer

Stammesmagier sind eine besondere Form von Anführern, die in vielen veschiedenen Spezies anzutreffen sind. Es gibt zwei Arten an Stammesmagiern: Schamanen und Hexendoktoren.

Ein Stamm wird niemals mehr als einen Stammesmagier haben, egal ob dieser ein Schamane oder Hexendoktor ist.

Die folgenden Spezies haben Stammesmagier:

Name Schamane
(max KLE Stufe)
Hexendoktor
(max ZAK Stufe)
Steinriese 7
Ettin 3
Feuerriese 7
Grottenschrat 5 2
Hobgoblin 7 4
Gnoll 5 2
Echsenmensch 7 2
Troll 3
Kobold 5 2
Ork 5 4
Oger 3
Goblin 7 4
Frostriese 7
Troglodyt 3
Höhlenmensch 4
Hügelriese 7
Froschmensch 5 4
Stammesmensch 4
Wildfroschmensch 3 2
Wasseroger 3
Alrik Handarbeit Anmerkung: Optionale Regeln zu Trefferwürfeln und Angriffswürfen

Ein Stammesmagier der 1. Stufe besitzt TP wie eine normale Kreatur seiner Art und greift genau wie diese an. Auf jeder weiteren Stufe erhält er +1W6 TP und einen Bonus von +1 auf den Angriffswurf.

Ein orkischer Hexendoktor, der ein KlerikerVorlage:/Zauberkundiger von Stufe 5/4 ist, hätte also im Gegensatz zu seinen normalen Artgenossen 1W8+4W6 TP und würde mit einem Bonus von +4 angreifen.