Zwerg: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxSpezies |bewegungsrate=90 Fuß |kleriker-alter=250+2d20 |kämpfer-alter= 40+5d4 |dieb-alter= 75+3d6 |dieb=unbegrenzt |meuchelmörder=9 |kämpfer=9 (ST…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(84 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Begriffsklärung}}
{{InfoboxSpezies
{{InfoboxSpezies
|bewegungsrate=90 Fuß
|bild=Zwerg (jung).jpg
|kleriker-alter=250+2d20
|englisch=Dwarf
|kämpfer-alter= 40+5d4
|bewegungsrate={{Feld|9|is=0}}
|dieb-alter= 75+3d6
|min-str=8
|dieb=unbegrenzt
|max-ges=17
|min-kon=12
|max-kon=19
|max-cha=16
|kind-alter=34
|jung-alter=50
|erwachsen-alter=150
|mittelalt-alter=250
|alt-alter=350
|max-alter=450
|kleriker-alter=250+2W20
|kämpfer-alter={{IS|0}}40+5W4
|zauberer-alter={{IS|0}}90+4W6
|dieb-alter={{IS|0}}75+3W6
}}
'''Zwerge''' sind ein kleines und stämmiges Volk, das in unterirdischen Bergfestungen lebt. Sie sind treue Freunde und erbitterte Gegner, die für ihre Loyalität und Standhaftigkeit bekannt sind.
 
Zwerge sind kein zahlreiches Volk, aber sie sind abenteuerlustig und lieben den Glanz von Gold, das Glitzern von Edelsteinen und die Qualität von gut geschmiedetem Metall. Zwerge können über 350 Jahre alt werden.
 
==Attribute==
{{Attribute|kon=+1|cha=-1|außer=Zwerge}}
 
==Klassen==
{{Klassen
|dieb={{inf}}
|meuchelmörder=9
|meuchelmörder=9
|kämpfer=9 (STR 18+),<br/>8 (STR 17),<br/>7 (STR 16-)
|kämpfer=7{{RefSB}}
|kleriker=8
|kleriker=8
|psi-adept=11
}}
}}
{{TOCright}}
 
[[Zwerg]]e sind ein kleines und stämmiges Volk, das in unterirdischen Bergfestungen lebt. Sie sind treue Freunde und erbitterte Gegner, die für ihre Loyalität und Standhaftigkeit bekannt sind.Zwerge sind von Natur aus resistent gegen viele Zauber und Zaubereffekte. Zwergencharaktere erhalten Boni gegen die meisten Formen von Magie, einschließlich aller Zauber, Zauberstecken, -ruten und -stäbe. Die Höhe des Bonus hängt von der Konstitution des Zwergs ab: Pro 3,5 Konstitutionspunkte (abgerundet) gibt es einen Bonus von +1 gegen solche Magie. Darüber hinaus bietet die robuste Zwergennatur einen ähnlichen Bonus auf alle Rettungswürfe gegen Gift. Zwerge sind kein zahlreiches Volk, aber sie sind abenteuerlustig und lieben den Glanz von Gold, das Glitzern von Edelsteinen und die Qualität von gut geschmiedetem Metall. Zwerge können über 350 Jahre alt werden.
===Klassenkombinationen===
{{Klassenkombinationen|Kämpfer/Dieb}}


==Fähigkeiten==
==Fähigkeiten==
{{Angriffsbonus|gegen [[Goblin]]s, [[Halbork]]s, [[Hobgoblin]]s und [[Ork]]s}}
{{Verteidigungsbonus|[[Riese]]n, [[Oger]], [[Titan]]en und [[Troll]]e}}


'''Angeborenen Fähigkeiten:'''
{{Zäh}}
*+1 Konstitution, -1 Charisma (in Bezug auf alle außer Zwerge)
*+1 auf Angriffe gegen Goblins, Halborcs, Hobgoblins und Orks
*+1 Bonus pro 3,5 KON-Punkte auf Rettungswürfe gegen Magie und Gift
*-4 Abzug auf Angriffe von Riesen, Oger, Oger-Magiern, Titanen und Trollen gegen den Zwerg.


'''Sprachen:''' Zwergisch, Gnomisch, Goblin, Kobold, und Orkisch sowie die Gemeinsprache und die entsprechende Gesinnungssprache. Unabhängig von der Intelligenz kann ein Zwerg zusätzlich zu den aufgeführten nur zwei Sprachen lernen.
{{Sprachen|eigene=Zwerg|spezies=[[Gnom]]e, [[Goblin]]s, [[Ork]]s & [[Kobold]]e|max=2}}


'''Infravision:''' 60 Fuß
{{Infravision|60|sc=1}}
'''Gesteinsverstänig:''' Zwerge können gewisse Informationen über Technik, Mauerwerk usw. Im Umkreis von 10 Fuß erlangen. Obwohl kein nennenswerter Zeitaufwand erforderlich ist, muss der Charakter (also der Spieler) seine Umgebung bewusst beobachten und muss angeben, dass der Zwerg dieses besondere Talent nutzt, um Informationen zu erhalten.
{{Gesteinverständig}}
*Das Vorhandensein von Hangneigungen erkennen: 75%
*Das Vorhandensein von Hangneigungen erkennen: 75%
*Das Vorhandensein von Neubauten erkennen: 75%
*Das Vorhandensein von Neubauten erkennen: 75%
*Bewegliche oder sich verschiebenede Wände und Räume erkennen: 66%
*Bewegliche oder sich verschiebende Wände und Räume erkennen: 66%
*Fallen erkennen, die mit Mauerwerk zu tun haben: 50%
*Fallen erkennen, die mit Mauerwerk zu tun haben: 50%
*Feststellen, wie tief man unter der Erde ist: 50%  
*Feststellen, wie tief man unter der Erde ist: 50%
 
==Beschränkungen==
'''Angeborene Beschränkungen:''' Minimale / maximale Fähigkeitswerte (nach Anpassung an die Rasse); Wenn die gewürfelten Fähigkeitswerte nicht innerhalb dieser Grenzen liegen, ist die Rasse der Zwerge keine gültige Wahl für den Charakter:
*[[Stärke]] — 8/18
*[[Geschicklichkeit]] — 3/17
*[[Konstitution]] — 12/19
*[[Intelligenz]] — 3/18
*[[Weisheit]] — 3/18
*[[Charisma]] — 3/16
 
'''Einschränkungen auf Klassenkombinationen:''' für den Einsatz von Klassenfähigkeiten gilt stets die strengere Beschränkung, was Klassenvoraussetzungen angeht.


'''Zulässige Charakterklassen:''' Meuchelmörder, Kleriker, Kämpfer, Dieb, Kämpfer/Dieb
{{Diebesfähigkeit|fk=-10|ff=+15|lb=-5|sf=+15|sl=-5}}


==Größe und Gewicht==
==Größe und Gewicht==
{{GG}}
{{GG}}
{{GG/Zwerg}}
{{GG/Zwerg}}

Aktuelle Version vom 11. März 2024, 12:36 Uhr

[+]
Zwerg
Englisch: Dwarf
Zwerg (jung).jpg
Bewegungsrate:0
09 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 8/18, GES 3/17, KON 12/19, INT 3/18, WEI 3/18, CHA 3/16
Altersgrenzen
Kind ≤34, Jugend 35-50, Erwachsen 51-150, Mittelalt 151-250, Alt 251-350, Ehrwürdig ≥351, Maximum ≈450
Startalter nach Klassentyp
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen:0 040+5W4
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen:0 250+2W20
Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten Scholarklassen:0 090+4W6
Diebe sowie Meuchelmörder & Mönche/​Nonnen Expertenklassen:0 075+3W6

Zwerge sind ein kleines und stämmiges Volk, das in unterirdischen Bergfestungen lebt. Sie sind treue Freunde und erbitterte Gegner, die für ihre Loyalität und Standhaftigkeit bekannt sind.

Zwerge sind kein zahlreiches Volk, aber sie sind abenteuerlustig und lieben den Glanz von Gold, das Glitzern von Edelsteinen und die Qualität von gut geschmiedetem Metall. Zwerge können über 350 Jahre alt werden.

Attribute

Wenn nach Speziesanpassung die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Zwerg keine gültige Wahl für den Charakter.

Angepasste Attribute

Klassen

Zwerge können Klassenkombinationen haben. Handarbeit.svg Die Spielleitung sollte in Betracht ziehen, die Maximalstufe für Zwerge ohne Klassenkombination um 2 zu erhöhen, so die gewählte Klasse auch in Kombination erlaubt wäre.

Zulässige Klassen & Maximalstufen
  1. Ist das Primärattribut 17 oder höher, darf für jeden Attributpunkt über 16 das Stufenmaximum um eine Stufe überschritten werden; bis zu einem Maximum von 2 Zusatzstufen.

Klassenkombinationen

Für den Einsatz von Klassenfähigkeiten gilt stets die strengere Beschränkung, was Klassenvoraussetzungen angeht.

Zulässige Klassenkombinationen
  • Kämpfer/Dieb

Fähigkeiten

Angriffsbonus: +1 Bonus auf den Angriffswurf gegen Goblins, Halborks, Hobgoblins und Orks.

Verteidigungsbonus: Riesen, Oger, Titanen und Trolle haben einen −4 Abzug auf Angriffswürfe gegen diese Spezies.

Zäh: Zwerge erhalten in Abhängigkeit ihrer Konstitution einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gifte und fast alle Formen von Magie (einschließlich aller Zauber und Zauberstäbe). Der Bonus ist gleich der Konstitution geteilt durch 3,5 abgerundet, kann aber auch direkt aus der KON-Tabelle entnommen werden.

Sprachen: Zwerge sprechen ihre eigene Sprache der Zwerge, die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung. Desweiteren sprechen sie die Sprachen folgender Spezies: Gnome, Goblins, Orks & Kobolde. Sie können maximal 2 zusätzliche Sprachen lernen.

Infravision: 60 Fuß

Gesteinverständig: Zwerge können gewisse Informationen über Technik, Mauerwerk und ähnliches im Umkreis von 10 Fuß erlangen. Obwohl kein nennenswerter Zeitaufwand erforderlich ist, muss der Charakter (also der Spieler) seine Umgebung bewusst beobachten und angeben, dass der Zwerg dieses besondere Talent nutzt, um Informationen zu erhalten.

  • Das Vorhandensein von Hangneigungen erkennen: 75%
  • Das Vorhandensein von Neubauten erkennen: 75%
  • Bewegliche oder sich verschiebende Wände und Räume erkennen: 66%
  • Fallen erkennen, die mit Mauerwerk zu tun haben: 50%
  • Feststellen, wie tief man unter der Erde ist: 50%
Angepasste Diebesfähigkeiten
  • −10% Freiklettern
  • −5% Leisen bewegen
  • +15% Fallen finden
  • +15% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
  • −5% Sprachen lesen

Größe und Gewicht

Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], Größe [W4] und Gewicht [W20] wird ein W6 gewürfelt:

W6 Ergebnis
1 −1W4 Zoll & −1W20 Pfund, dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
2-5 Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden.
6 +1W4 Zoll & +1W20 Pfund, dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
Männlich
W% Statur Größe Gewicht
01-10 Klein 3 Fuß 09+1W4 Zoll 130+1W20 Pfund
11-25 Schlank 4 Fuß 01+1W4 Zoll 140+1W20 Pfund
26-55 Durchschnitt 4 Fuß 02+1W4 Zoll 150+1W20 Pfund
56-85 Stämmig 4 Fuß 02+1W4 Zoll 160+1W20 Pfund
86-95 Groß 4 Fuß 06+1W4 Zoll 160+1W20 Pfund
96-00 Gewaltig 4 Fuß 09+1W4 Zoll 170+1W20 Pfund
Weiblich
W% Statur Größe Gewicht
01-15 Zierlich 3 Fuß 07+1W4 Zoll 100+1W20 Pfund
16-30 Grazil 3 Fuß 11+1W4 Zoll 110+1W20 Pfund
31-65 Durchschnitt 4 Fuß 00+1W4 Zoll 120+1W20 Pfund
66-85 Kurvig 4 Fuß 00+1W4 Zoll 130+1W20 Pfund
86-95 Groß 4 Fuß 04+1W4 Zoll 130+1W20 Pfund
96-00 Gewaltig 4 Fuß 07+1W4 Zoll 140+1W20 Pfund