Untot: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Untote''' haben die folgenden Eigenschaften: Sie prüfen nie ihren [[Kampfgeist]] und sind immun gegen ''[[Furcht]]''. [[Kleriker]] und [[Paladine]] können [[Untote vertreiben]], was einen ähnlichen Effekt hat. Untote sind weiterhin immun gegen Effekte wie ''[[Schlaf]]''-, ''[[Bezaubern]]'' und ''[[Person festhalten]]''-Zauber, mit Ausnahme solcher Effekte, die spezifisch für Untote sind (z.B. Wenn die Spielleitung einen spezifischen magischen Gegenstand oder Zauber mit der Wirkung "Untote festhalten" für die Kampagnenwelt entwirft); sie erleiden 2W4 Schaden durch Phiolen mit Weihwasser; und wenn sie beschädigt werden - "verletzt" ist das falsche Wort - heilen sie nicht automatisch., obwohl bestimmte Arten von Untoten wie [[Ghul]]e in der Lage sind, {{TP}} durch den Verzehr von lebendem Fleisch wiederherzustellen und andere wie [[Schreckgespenst]]er können dies tun, indem sie die Lebenskraft eines Lebewesens aussaugen ([[Gefahr#Lebensenergieentzug|Entzug einer Stufe]]).
'''Untote''' haben die folgenden Eigenschaften: Sie prüfen nie ihren [[Kampfgeist]] und sind immun gegen ''[[Furcht]]''. [[Kleriker]] und [[Paladin]]e können [[Untote vertreiben]], was einen ähnlichen Effekt hat. Untote sind weiterhin immun gegen Effekte wie ''[[Schlaf]]''-, ''[[:Kategorie:Kreatur_bezaubern|Bezauberungen]]'' und ''[[Person festhalten]]''-Zauber, mit Ausnahme solcher Effekte, die spezifisch für Untote sind (z.B. Wenn die Spielleitung einen spezifischen magischen Gegenstand oder Zauber mit der Wirkung "Untote festhalten" für die Kampagnenwelt entwirft); sie erleiden 2W4 Schaden durch Phiolen mit Weihwasser; und wenn sie beschädigt werden - "verletzt" ist das falsche Wort - heilen sie nicht automatisch., obwohl bestimmte Arten von Untoten wie [[Ghul]]e in der Lage sind, {{TP}} durch den Verzehr von lebendem Fleisch wiederherzustellen und andere wie [[Schreckgespenst]]er können dies tun, indem sie die Lebenskraft eines Lebewesens aussaugen ([[Gefahr#Lebensenergieentzug|Entzug einer Stufe]]).


==Übersicht==
==Übersicht==
{{Monster|Untote|typ=1|typ2=1}}
{{Monster|Untote|typ=1|typ2=1}}

Version vom 14. Oktober 2022, 10:34 Uhr

[+]
Untot
Englisch: Undead
Monster-Typ0 Obergruppe

Untote haben die folgenden Eigenschaften: Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht. Kleriker und Paladine können Untote vertreiben, was einen ähnlichen Effekt hat. Untote sind weiterhin immun gegen Effekte wie Schlaf-, Bezauberungen und Person festhalten-Zauber, mit Ausnahme solcher Effekte, die spezifisch für Untote sind (z.B. Wenn die Spielleitung einen spezifischen magischen Gegenstand oder Zauber mit der Wirkung "Untote festhalten" für die Kampagnenwelt entwirft); sie erleiden 2W4 Schaden durch Phiolen mit Weihwasser; und wenn sie beschädigt werden - "verletzt" ist das falsche Wort - heilen sie nicht automatisch., obwohl bestimmte Arten von Untoten wie Ghule in der Lage sind, TP durch den Verzehr von lebendem Fleisch wiederherzustellen und andere wie Schreckgespenster können dies tun, indem sie die Lebenskraft eines Lebewesens aussaugen (Entzug einer Stufe).

Übersicht

Monster Typ 1 Typ 2 # Bewegung RK TW Schaden MR LC EP MS
Ausgeburt des Caius 1W3
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
10 4 1W8​+Krankheit (25%)/​Wurminfektion Null Null 215+4 5
Erz­todesalb Todesalb 2W6
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
1 16 2W6​+Stufenentzug Null 25% 5900+23 9
Geist 1
9 Felder schwebend
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
0 10+4 7W6 Jahre Lebenszeit Speziell 25% 4200+14 8
Ghul Ghul 4W6
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 2 1W3+Lähmung (×2)/​1W6+Lähmung Null 20% 70+2 3
Gruft­schrecken 2W8
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
5 4+3 1W4​+Stufenentzug Null 70% 590+4 6
Grul Ghul 1W6
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
4 4 1W4+Lähmung (×2)/​1W8+Lähmung Null 10% 195+4 4
Heucuva 1W10
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
3 2 1W6​+Krankheit Null 10% 590+15 6
Juju-Zombie Zombie 1W6
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
6 6 2W6+1 oder Waffe Null Null 115+4 4
Leichnam Leichnam 1
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
0 12 2W6​+Lähmung Null 95% 10000+16 10
Monster­zombie Zombie 1W6
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
6 6 2W8 Null Null 145+6 5
Mumie 2W4
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
3 6+3 1W12​+Krankheit Null 80% 985+8 7
Poltergeist 1W8
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
10 1W4 TP Null Null 97% 35+1 2
Sargleiche 1
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
8 2 1W6+Würgegriff oder Waffe Null 80% 30+2 2
Schatten 2W10+1
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 3+1 1W6​+Attributsentzug Null 40% 250+4 5
Schreck­gespenst 1W6
15 Felder schwebend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS IV)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
2 7+3 1W8​+Stufenentzug×2 Null 20% 1815+10 7
Skelett 3W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 1 1W6 Null Null 15+1 1
Skelett­krieger Leichnam 1
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
2 9+2 bis 9+12 Waffe 90% 90% Variabel X
Todesalb Todesalb 2W6
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
4 5+3 1W6​+Stufenentzug Null 25% 550+6 6
Todesfee 1
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
0 7 1W8 50% 10% 665+8 6
Todes­ritter Leichnam 1
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
0 9+9 Waffe+6 75% Null 3700+16 8
Vampir 1W4
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS V)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
1 8+3 1W6+4​+Stufenentzug×2 Null 25% 3810+12 8
Zombie Zombie 3W8
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
8 2 1W8 Null Null 30+1 2