Stammesmagier: Unterschied zwischen den Versionen

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==Optionale Regel==
==Optionale Regel==
[[Trefferwürfel]] und [[Angriffswurf|Angriffswürfe]]: Ein Stammes-Magier der 1. Stufe besitzt {{TP}} wie eine normale Kreatur seiner Art und greift genau wie diese an. Auf jeder weiteren Stufe erhält er +1W6 {{TP}} und einen Bonus von +1 auf den Angriffswurf. Ein [[Ork|orkischer]] Hexendoktor, der ein Kleriker/Zauberkundiger von Stufe 5/4 ist, hätte also im Gegensatz zu seinen normalen Artgenossen 1W8+4W6 TP und würde mit einem Bonus von +4 angreifen.
[[Trefferwürfel]] und [[Angriffswurf|Angriffswürfe]]: Ein Stammes-Magier der 1. Stufe besitzt {{TP}} wie eine normale Kreatur seiner Art und greift genau wie diese an. Auf jeder weiteren Stufe erhält er +1W6 {{TP}} und einen Bonus von +1 auf den Angriffswurf. Ein [[ork]]ischer Hexendoktor, der ein Kleriker/Zauberkundiger von Stufe 5/4 ist, hätte also im Gegensatz zu seinen normalen Artgenossen 1W8+4W6 {{TP}} und würde mit einem Bonus von +4 angreifen.
 
hit dice and attack Rolls: If a tribal spell caster is of 1st level, it will have the hit points and attack dice of a normal creature of that kind. Each additional level grants +1d6 hp and a bonus of +1 on “to hit” rolls, so an orcish witchdoctor who is a 5th/4th level cleric/magic user might have 1d8+4d6 hp and attack at +4 “to hit” relative to his or her fellows.

Version vom 13. Oktober 2022, 08:41 Uhr

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Stammesmagier
Englisch: Tribal Spell Casters
Monster-Typ0 Obergruppe

Es gibt zwei Arten von Stammes-Magiern: Schamanen (Kleriker) und Hexendoktoren (Kleriker/Zauberkundige).

Ein Stamm wird niemals einen Schamanen und einen Hexendoktor gleichzeitig haben, sondern immer nur einen von beiden. Da Höhlen- & Stammesmenschen von echten Druiden anstatt Schamanen angeführt werden, dürfen sie zusätzlich einen Hexendoktor zu ihrem "Schamanen" haben.

Die folgenden Spezies sind Beispiele für Kreaturen, die diese Art Magier haben:

Optionale Regel

Trefferwürfel und Angriffswürfe: Ein Stammes-Magier der 1. Stufe besitzt TP wie eine normale Kreatur seiner Art und greift genau wie diese an. Auf jeder weiteren Stufe erhält er +1W6 TP und einen Bonus von +1 auf den Angriffswurf. Ein orkischer Hexendoktor, der ein Kleriker/Zauberkundiger von Stufe 5/4 ist, hätte also im Gegensatz zu seinen normalen Artgenossen 1W8+4W6 TP und würde mit einem Bonus von +4 angreifen.