Monster beschwören VI: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit diesem Zauberspruch beschwört der [[Zauberkundige]] 1W2 Monster herbei, die ihm oder ihr als Verbündete im [[Kampf]] oder für andere Dienste gefügig sein sollen. Die Monster erscheinen innerhalb von 1W3 Runden nach Beendigung des Zauberspruchs aus dem Nichts. Wenn sich die Anwender im [[Kampf]] befinden, kämpfen die Monster in ihren Namen und greifen auf Befehl der Zauberkundigen allee Feinde an oder bewachen sie. Für komplexere Aufgaben müssen [[Zauberkundige]] die Fähigkeit besitzen, diese spezifischeren Befehle zu vermitteln. Es liegt letztlich im Ermessen der Spielleitung, welche Monster auftauchen werden, aber die allgemeine Wahrscheinlichkeit ist in der folgenden Tabelle beschrieben:
Mit '''''Monster beschwören VI''''' beschwört der [[Zauberkundige]] 1W2 Monster herbei, die ihm oder ihr als Verbündete im [[Kampf]] oder für andere Dienste gefügig sein sollen. Die Monster erscheinen innerhalb von 1W3 Runden nach Beendigung des Zauberspruchs aus dem Nichts.  
 
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==Vergleiche==
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Monster beschwören}}
{{Zauberkategorie|Monster beschwören}}
[[Category:Bot_Added]]
[[Category:Reviewed]]

Aktuelle Version vom 18. Januar 2024, 00:29 Uhr

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Monster beschwören VI
Englisch: Monster Summoning VI
Alias: Monster herbeirufen VI [2e]
Arkaner Grad 8
Magieschule:0 Beschwörung/​Herbeirufung
Reichweite:0
8 Felder
  • 80 Fuß/​24 Meter [Innen]
  • 80 Yard/​72 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 7 Runden +1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 1W2 Kreaturen (Beschworen)
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Mit Monster beschwören VI beschwört der Zauberkundige 1W2 Monster herbei, die ihm oder ihr als Verbündete im Kampf oder für andere Dienste gefügig sein sollen. Die Monster erscheinen innerhalb von 1W3 Runden nach Beendigung des Zauberspruchs aus dem Nichts.

Wenn sich die Anwender im Kampf befinden, kämpfen die Monster in ihrem Namen und greifen auf Befehl der Zauberkundigen alle Feinde an oder bewachen sie. Für komplexere Aufgaben müssen Zauberkundige die Fähigkeit besitzen, diese spezifischeren Befehle zu vermitteln.

Es liegt letztlich im Ermessen der Spielleitung, welche Monster auftauchen werden, aber die allgemeine Wahrscheinlichkeit ist in der folgenden Tabelle beschrieben:

W10 Beschworenes Monster
1 Erinye
2 8-köpfige Hydra
3 Mantikor
4 Ogermagier
5 Rakschasa
6 Troll
7 Gruftschrecken
8 Todesalb
9 Wyvern
0 Wertiger

Vergleiche

Monster beschwören