Mensch (Monster)

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Mensch
Anführer.jpg
Monster-Typ0 Obergruppe

Normale Menschen (Nicht-Abenteurer) haben normalerweise 1W6 Trefferpunkte. In jeder Begegnung mit Menschen wird es immer Charaktere höherer Stufen als Anführer geben (die Anzahl wird unter jedem Eintrag angegeben).

Übersicht

Monster # Bewegung RK TW Schaden MR LC EP MS
Berserker 10W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 1W6+1 TP Waffe Null 10% 5+1 1
Brigant 20W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Null 20% 5+1 1
Derwisch 30W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Null 5% 5+1 1
Freibeuter 50W6
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Null 80% 5+1 1
Händler 50W6
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Null Null 5+1 1
Höhlen­mensch 10W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
8 2 Waffe Null 40% 20+2 2
Nomade 30W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Null 15% 5+1 1
Pilger 10W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Null Null 5+1 1
Pirat 50W6
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Null 100% 5+1 1
Räuber 20W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Null 20% 5+1 1
Stammes­mensch 10W12
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 1 Waffe Null 40% 10+1 1