Mensch (Monster): Unterschied zwischen den Versionen

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Normale '''Menschen''' (Nicht-Abenteurer) haben normalerweise 1W6 Trefferpunkte. In jeder [[Begegnung]] mit Menschen wird es immer Charaktere höherer Stufen als Anführer geben (die Anzahl wird unter jedem Eintrag angegeben).
Normale '''Menschen''' (Nicht-Abenteurer) haben normalerweise 1W6 Trefferpunkte. In jeder [[Begegnung]] mit Menschen wird es immer Charaktere höherer Stufen als Anführer geben (die Anzahl wird unter jedem Eintrag angegeben).
==Anführer==
Alle [[Kleriker]] {{nowrap|({{Klassentyp|KLE}})}} und [[Kämpfer]] {{nowrap|({{Klassentyp|KÄM}})}} höherer Stufen reiten auf [[Mittelschweres Schlachtross|mittelschweren Schlachtrössern]].
Für jede Stufe, die ein Anführer oder eine Anführerin  hat, besteht eine 5%ige Chance, dass er oder sie einen magischen Gegenstand in jeder der folgenden Kategorien besitzt. Für jedes Häkchen (✓) in der der Tabelle unten würfeln. Ist das Ergebnis unerwünscht, ist ein weiterer Wurf erlaubt.
Dabei ist zu beachten das [[Paladin]]e und [[Waldläufer]] wie [[Kämpfer]] {{nowrap|({{Klassentyp|KÄM}})}}, [[Druide]]n und [[Barde]]n wie [[Kleriker]] {{nowrap|({{Klassentyp|KLE}})}}, [[Meuchelmörder]] wie [[Dieb]]e {{nowrap|({{Klassentyp|DYB}})}}, und [[Illusionist]]en wie [[Zauberkundige]] {{nowrap|({{Klassentyp|ZAK}})}} behandelt werden.
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
! Ausrüstung !! {{Klassentyp|KÄM}} !! {{Klassentyp|ZAK}} !! {{Klassentyp|KLE}} !! {{Klassentyp|DYB}}
|-
| align=left | [[Magische Rüstung]] || ✓ || – || ✓ || –
|-
| align=left | [[Magisches Schwert]] || ✓ || – || – || ✓
|-
| align=left | [[Magische Waffe]] || ✓ || – || ✓<ref name="KLE">Wenn keine [[Waffe]] (oder eine scharfe Waffe) gewürfelt wird, erneut würfeln auf Zauberstab (wenn ein Kleriker den Gegenstand nicht benutzen kann, ist auch keiner vorhanden).</ref> || ✓
|-
| align=left | [[Zaubertrank]] || ✓ || – || ✓ || ✓
|-
| align=left | [[Schriftrolle]] || – || ✓ || ✓ || –
|-
| align=left | [[Ring]] || – || ✓ || – || ✓
|-
| align=left | [[Zauberstab]] || – || ✓ || –<ref name="KLE" /> || –
|-
| align=left | [[Wundersamer Gegenstand]] || – || ✓ || ✓ || ✓
|}
{{reflist}}


==Übersicht==
==Übersicht==
{{Monster|Mensch}}
{{Monster|Mensch}}

Version vom 19. Mai 2023, 14:44 Uhr

[+]
Mensch
Anführer.jpg
Monster-Typ0 Obergruppe

Normale Menschen (Nicht-Abenteurer) haben normalerweise 1W6 Trefferpunkte. In jeder Begegnung mit Menschen wird es immer Charaktere höherer Stufen als Anführer geben (die Anzahl wird unter jedem Eintrag angegeben).

Übersicht

Monster # Bewegung RK TW Schaden MR LC EP MS
Berserker 10W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 1W6+1 TP Waffe Null 10% 5+1 1
Brigant 20W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Null 20% 5+1 1
Derwisch 30W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Null 5% 5+1 1
Freibeuter 50W6
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Null 80% 5+1 1
Händler 50W6
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Null Null 5+1 1
Höhlen­mensch 10W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
8 2 Waffe Null 40% 20+2 2
Nomade 30W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Null 15% 5+1 1
Pilger 10W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Null Null 5+1 1
Pirat 50W6
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Null 100% 5+1 1
Räuber 20W10
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstung 1W6 TP Waffe Null 20% 5+1 1
Stammes­mensch 10W12
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
7 1 Waffe Null 40% 10+1 1