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Monster-Typ: | Obergruppe |
Elementarwesen sind die Bewohner der vier Elementardimensionen. Sie unterteilen sich daher logischer Weise in Feuerwesen, Wasserwesen, Luftwesen und Erdwesen.
Da sie in der materiellen Dimension nicht heimisch sind, müssen sie beschworen werden oder selber in der Lage sein zwischen den Dimensionen zu reisen.
Die bekanntesten Vertreter sind offensichtlich die Elementare, aber auch die Dschinns und die sogenannten Elementargrusel zählen zu ihnen.
Übersicht
Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Azer | 4 | 1W4 (3W10 A) | § | 5-12 | RN | 3 | 40+3 | M | 12F | 2 | 2+1 | Waffe+1+Kontakt oder Kontakt | §/§ | 5% |
Blitzelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N (C) | 7 | 1 000+15 | K | 18F (f; WS VI) | 2 | 6, 9 oder 12 | 1W6+TW-Bonus | §/§ | — |
Dao | 4 | 1 (1W4+1) | 0% | 5-12 | NB | 7 | 1 600+12 | G | 9F, 6F (w), 15F (f; WS V) | 3 | 8+3 | 3W6 | §/§ | — |
Dschinn-Adlige | 4 | 1 | 0% | 8-14 | CG | 7 | 1 950+14 | G | 9F, 24F (f; WS VI) | 4 | 10 | 3W8 | §/§ | — |
Dschinni | 4 | 1 | 0% | 8-14 | CG | 6 | 725+5 | G | 9F, 24F (f; WS VI) | 4 | 7+3 | 2W8 | §/§ | — |
Eiselementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 6F | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 3W12 | §/§ | — |
Erdelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 6F | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 4W8 | §/§ | — |
Erdgrusel | 4 | 1 (1W4+1) | 20% | 5-10 | NB | 6 | 425+6 | K | 12F, 3F (w) | 4 | 5+5 | 1W4+2+Festkrallen (×2) | §/§ | — |
Feuerelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 12F | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 3W8 | §/§ | — |
Feuergrusel | 4 | 1 (2W4) | 15% | 8-14 | NB | 5 | 245+5 | M | 15F | 3 | 4+4 | 1W4+4 | §/§ | — |
Ifrit | 4 | 1 | 0% | 11-12 | N (RB) | 7 | 1 950+14 | G | 9F, 24F (f; WS V) | 2 | 10 | 3W8 | §/§ | — |
Janni | 4 | 1W2 A | 10% | 11-16 | N (G) | 7 | 975+6 | M | 12F, 30F (f; WS VI) | 5§ | 6+2 | Waffe+Stärkebonus | §/§ | 20% |
Luftdiener | 4 | 1 | 0% | 2-4 | N | 9 | 5 250+20 | G | 24F (f; WS VI) | 3 | 16 | 8W4 | §/§ | — |
Luftelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 36F (f; WS VI) | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W10 | §/§ | — |
Luftgrusel | 4 | 1 (2W4) | 10% | 5-12 | NB | 5 | 245+5 | M | 3F, 24F (f; WS VI) | 2 | 4 | 3W4 | §/§ | — |
Magmaelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 6F | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 4W6 | §/§ | — |
Marid | 4 | 1 | 0% | 13-18 | CN | 8 | 4 000+18 | G | 9F, 24F (s), 15F (f; WS V) | 0 | 13 | 4W8 | §/§ | 25% |
Rauchelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 6F, 18F (f; WS II) | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W8 (×Gegner) | §/§ | — |
Salamander | 3 | 1W4+1 | 75% | 13-14 | CB | 7 | 825+10 | M | 9F | 5§ | 7+7 | Waffe+Kontakt/2W6+Kontakt+Quetschen | §/§ | — |
Schlammelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 36F (f; WS VI) | 3 | 8, 12, 16 oder 24 | 2W8+Einschnüren | §/§ | — |
Unsichtbarer Pirscher | 4 | 1 | 0% | 13-14 | N | 7 | 1 100+10 | G | 12F | 3 | 8 | 2W8 | §/§ | 30% |
Wasserelementar | 4 | 1 | 0% | 5-7 | N | 8 | 2 850+15 | G | 6F, 18F (s) | 2 | 8, 12, 16 oder 24 | 5W6 | §/§ | — |
Wassergroteske | 4 | 1W3 | 50% | 11-12 | CB | 5 | 370+4 | G | 12F | 4 | 3+3 | Ertränken | §/§ | — |
Wassergrusel | 4 | 1W3 (1W4+1) | 20% | 2-10 | NB | 6 | 650+8 | K | 6F, 18F (s) | 5 | 6+6 | 4W4 oder 1W4+Blenden (×2) | §/§ | — |
Xorn | 4 | 1W4 | 40% | 8-10 | N | 7 | 1 350+10 | M | 9F | −2 | 7+7 | 1W3 (×3)/6W4 | §/§ | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz