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Monster-Typ: | Gigant (Titan) | ||||||
Seltenheit: | Legendär | ||||||
Gruppengröße: | 1 | ||||||
Lager-Chance: | 10% | ||||||
Intelligenz: | Genial bis Übermenschlich (17+) | ||||||
Gesinnung: | Chaotisch Gut | ||||||
MS/EP: | 9/7 000+25 (8 975 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Groß (18 Fuß oder mehr) | ||||||
Bewegung: | +21 Felder
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RK: | 2 (1 mit 18 TW) | ||||||
Trefferwürfel: | 17 bis 18 (79 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 7W6 | ||||||
Sonderangriffe: | Magiebegabt | ||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | 60% | ||||||
Psionisches Monster | |||||||
Psistärke: | 50-100 (Seelenstärke: E-C) | ||||||
Kampfmodi: | A: 2 3 4 5, V: Keine |
Jungtitanen sind – wie der Name vermuten lässt – junge Titanen. Sie sind wendiger und schneller als ältere Titanen.
Jungtitanen besitzen übermenschliche Stärke (STR 25) und können nach Belieben levitieren. Zweimal am Tag können sie entweder unsichtbar oder ätherisch werden. Sie außerdem sind immun gegen alle mentalen Angriffe einschließlich aller Psi-Kräfte und psionischer Angriffsmodi.
Alle Jungtitanen beherrschen 2W6+6 Psi-Kräfte 1. oder 2. Grades. Sie lernen aber nie Kräfte wie Levitation, da ihre natürlichen Fähigkeiten dies schon abdenken. In Bezug auf Psi-Kräfte gelten sie als Stufe 7 Kleriker. Die Psistärke wird mit (1W6+4)×10 bestimmt. |
Alle Jungtitanen sind magiebegabt, wobei sie sowohl klerikale als auch arkane Zauber wirken können. Für jede Tradition würfeln sie 1W4+3 und das Ergebnis ist der maximale Zaubergrad, den sie in dieser Tradition wirken können. Sie haben zwei (2) Zaubersprüche pro Grad zur Verfügung.
Jungtitanen werden selten (20%) von einem befeundeten Sturmriesen begleitet.
Jungtitanen haben 17 bis 18 (1W2+16) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 17 oder 18 TW hat.
TW | AggR0 | RW | KG | MS | EP | RK |
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17 (77 TP ⌀) | 3 | T3 S5 V4 O4 M5 | 130% | 9 | 7 000+25 (8 925 ⌀) | 2 |
18 (81 TP ⌀) | 2 | T2 S4 V3 O3 M5 | 135% | 9 | 7 000+25 (9 025 ⌀) | 1 |
Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:
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Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
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E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände & 1 Schriftrolle
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Q×10 | Edelsteine | 50% | 1W4×10
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R | Goldmünzen | 40% | 2W4×1 000 |
R | Platinmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
R | Edelsteine | 55% | 4W8 |
R | Schmuckstücke | 45% | 1W12
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