Nebeldrache

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Nebeldrache
Englisch: Mist dragon
Monster-Typ: Drache
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 35%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Monstergröße: Groß (51 Fuß lang)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
33 Felder fliegend (WS II)
  • 330 Fuß/​99 Meter [Innen]
  • 330 Yard/​297 Meter [Außen]
RK:  1 (−2 in Nebelgestalt)
Trefferwürfel: 9 bis 11
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
45% + 5×TW% (min. 50%) Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent
Angriffsprofil:
4 [2 Klauen/​Biss/​Schwanz]
Sonderangriffe:
Odemwaffe (Nebel); Magie­begabt; Fürchterliche Gestalt
Sonderabwehr:
RW+X; Nebelgestalt
Magieresistenz:  Besonders

Nebeldrachen nisten bevorzugt in Wolken- oder Nebelwäldern. Sie sind mit Wolkendrachen verwandt und wie diese notorische Einzelgänger. Wenn sie aber erwachsen oder älter sind, kann man sie sehr selten (10%) als Pärchen zur Fortpflanzung antreffen. Im Kampf können sie mit ihrem Schwanz nur Gegner hinter sich angreifen.

Wenn man ihnen begegnet, werden sie selten (20%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Vorlage:Wolkengestalt

Alters­kategorie Alter (Jahre) TP/​TW RW-Bonus Zauber[1] pro Alterskategorie
Sehr Jung 1-5 1 Niederschlag (A)
Jung 06-15 2 Wasser erschaffen (D)
Halbstark 16-25 3 Wasseratmung (A)
Adoleszent 26-50 4 Zephyr (A)
Erwachsen 051-100 5 +1 Wettervorhersage (D)
Alt 101-200 6 +2 Wolkenbruch (A)
Sehr Alt 201-400 7 +3 Windstoß (A)
Uralt 401+ 8 +4 Luftwasser (A)

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch Material-Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Ihr bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Odemwaffe

Die Odemwaffe des Nebeldrachens ist eine Nebelwolke, mit einer Länge von 9 Innen-Feldern (90 Fuß/​27 Meter), Breite wie Höhe von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/​9 Meter), die für 1W4+4 Runde bestehen bleibt. Jede luft-atmende Kreatur im Nebel wird für 1W4 Runden geblendet. Desweiteren nehmen luft-atmende Kreaturen jede Runde, in der sie sich in der Wolke aufhalten, 3W4 TP Schaden, was ein erfolgreicher Rettungswurf gegen Odemwaffen halbiert. Der Drache kann diese Odemwaffe bis zu dreimal pro Tag benutzen.

Monsterstufe & Erfahrungspunkte

Vorlage:DrachenMSAlt

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand & 1 Zaubertrank

Y Gold­münzen 70% 2W6 × 1 000

Z Kupfer­münzen 20% 1W3 × 1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4 × 1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4 × 1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4 × 1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6 × 100
Z Edel­steine 55% 1W6 × 10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände