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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Wolkendrache
Englisch: Cloud dragon | |
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Monster-Typ: | Drache |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß (66 Fuß lang) |
Bewegung: | 6 Felder
36 Felder fliegend (WS II)
|
Rüstungsklasse:0 | 0 (−3 in Wolkengestalt) |
Trefferwürfel: | 12 bis 14 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 4 |
Schaden: | 1W4/1W4/3W6/3W4 [2 Klauen/Biss/Schwanz] |
Sonderangriffe: | Odemwaffe (Luft); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt |
Sonderabwehr: | RW+X; Wolkengestalt |
Magieresistenz: | Besonders |
Lager-Chance: | 25% |
Intelligenz: | Genial (17-18) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
SNIP
Wann man ihnen begegnet, werden sie selten (20%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.
Sie sind immer sprach- und magiebegabt. Sie erlernen mit jeder Altersstufe einen neuen Zauberspruch, denn sie zweimal pro Tag wirken können.
Alterskategorie | Alter (Jahre) | TP/TW | RW-Bonus | Zauber[1] pro Alterskategorie |
---|---|---|---|---|
Sehr Jung | 1-5 | 1 | — | Nebelwolke (P) |
Jung | 06-15 | 2 | — | Niederschlag (A) |
Halbstark | 16-25 | 3 | — | Stinkende Wolke (A) |
Adoleszent | 26-50 | 4 | — | Wolkenbruch (A) |
Erwachsen | 051-100 | 5 | +1 | Blitze herbeirufen (D) |
Alt | 101-200 | 6 | +2 | Wetter beschwören (D) |
Sehr Alt | 201-400 | 7 | +3 | Wetter beherrschen (A) |
Uralt | 401+ | 8 | +4 | Wind beherrschen (D) |
- ↑ A=Arkane; D=Druidische; P=Phantasmische
Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen.
Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision. |
Ihr bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.
Odemwaffe
SNIP
Monsterstufe & Erfahrungspunkte
Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab. Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der relativen Drachengröße an. |
Alters- kategorie |
[1-2] Kleinwüchsig (12 TW, 105% KG, 8 AggR0) |
[3-7] Durchschnittlich (13 TW, 110% KG, 7 AggR0) |
[8] Riesenwüchsig (14 TW, 115% KG, 6 AggR0) | ||||||
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TP | MS | EP | TP | MS | EP | TP | MS | EP | |
Sehr Jung | 12 | 9 | 6220 | 13 | 9 | 6230 | 14 | 9 | 6240 |
Jung | 24 | 9 | 6340 | 26 | 9 | 6360 | 28 | 9 | 6380 |
Halbstark | 36 | 9 | 6460 | 39 | 9 | 6490 | 42 | 9 | 6520 |
Adoleszent | 48 | 9 | 6580 | 52 | 9 | 7020 | 56 | 9 | 7460 |
Erwachsen | 60 | 9 | 7900 | 65 | 9 | 8450 | 70 | 9 | 9000 |
Alt | 72 | 9 | 9220 | 78 | 9 | 9880 | 84 | 10 | 10540 |
Sehr Alt | 84 | 10 | 10540 | 91 | 10 | 11310 | 98 | 10 | 12080 |
Uralt | 96 | 10 | 11860 | 104 | 10 | 12740 | 112 | 10 | 13620 |
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
R | Goldmünzen | 40% | 2W4×1 000 |
R | Platinmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
R | Edelsteine | 55% | 4W8 |
R | Schmuckstücke | 45% | 1W12
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T | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 1W4 Schriftrollen
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X | Schatzkarten oder Magisches | 60% | 1 Wundersamer Gegenstand 1 Zaubertrank
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Z | Kupfermünzen | 20% | 1W3×1 000 |
Z | Silbermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
Z | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
Z | Goldmünzen | 30% | 1W4×1 000 |
Z | Platinmünzen | 30% | 1W6×100 |
Z | Edelsteine | 55% | 1W6×10 |
Z | Schmuckstücke | 50% | 5W6 |
Z | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 3 Magische Gegenstände
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