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| In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Wolkendrache
Englisch: Cloud dragon | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Drache | ||||||
| Seltenheit: | Legendär | ||||||
| Gruppengröße: | 1 | ||||||
| Lager-Chance: | 25% | ||||||
| Intelligenz: | Genial (17-18) | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | X/Variabel | ||||||
| Monstergröße: | Groß (66 Fuß lang) | ||||||
| Bewegung: | 6 Felder
36 Felder fliegend (WS II)
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| RK: | 0 (−3 in Gasgestalt) | ||||||
| Trefferwürfel: | 12 bis 14 | ||||||
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| Angriffsprofil: | |||||||
| Sonderangriffe: | |||||||
| Sonderabwehr: | |||||||
| Magieresistenz: | Besonders | ||||||
SNIP
Sie sind immer sprach- und magiebegabt. Sie erlernen mit jeder Altersstufe einen neuen Zauberspruch, denn sie zweimal pro Tag in der arkanen oder druidischen Variante wirken können.
| Alterskategorie | Alter (Jahre) | TP/TW | RW-Bonus | Zauber[1] pro Alterskategorie |
|---|---|---|---|---|
| Sehr Jung | 1-5 | 1 | — | Nebelwolke (P) |
| Jung | 06-15 | 2 | — | Niederschlag (A) |
| Halbstark | 16-25 | 3 | — | Stinkende Wolke (A) |
| Adoleszent | 26-50 | 4 | — | Wolkenbruch (A) |
| Erwachsen | 051-100 | 5 | +1 | Blitze herbeirufen (D) |
| Alt | 101-200 | 6 | +2 | Wetter beschwören (D) |
| Sehr Alt | 201-400 | 7 | +3 | Wetter beherrschen (A) |
| Uralt | 401+ | 8 | +4 | Wind beherrschen (D) |
Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch Material-Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen, wird zufällig bestimmt.
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Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision. |
Ihr bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.
Odemwaffe
SNIP
Monsterstufe & Erfahrungspunkte
Schätze
- Lager
| ST | Kategorie | Chance | Menge
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|---|---|---|---|
| R | Goldmünzen | 40% | 2W4 × 1 000 |
| R | Platinmünzen | 50% | 1W6 × 1 000 |
| R | Edelsteine | 55% | 4W8 |
| R | Schmuckstücke | 45% | 1W12
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| T | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 1W4 Schriftrollen
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| X | Schatzkarten oder Magisches | 60% | 1 Wundersamer Gegenstand & 1 Zaubertrank
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| Z | Kupfermünzen | 20% | 1W3 × 1 000 |
| Z | Silbermünzen | 25% | 1W4 × 1 000 |
| Z | Elektrummünzen | 25% | 1W4 × 1 000 |
| Z | Goldmünzen | 30% | 1W4 × 1 000 |
| Z | Platinmünzen | 30% | 1W6 × 100 |
| Z | Edelsteine | 55% | 1W6 × 10 |
| Z | Schmuckstücke | 50% | 5W6 |
| Z | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 3 Magische Gegenstände
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