Movanarchon

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Movanarchon
Englisch: Movanic Deva
Monster-Typ: Engel (Archon)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
21 Felder schwimmend
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS V)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −5
Trefferwürfel: 7+28 (60 TP ⌀)
Angriffe: 3
Schaden: Waffe+5 (×3)
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Engeleigenschaften
Magieresistenz: 55%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Jede Gute
MS/EP: 9/7 850+18 (8 930 ⌀)
Kampfgeist: 108%

Movanarchonten befinden sich zumeist in der materiellen Dimension. Sie sind stark mit beiden Energiedimensionen verbunden und können Effekte ignorien, die ihre Kraft aus einer der beiden Dimension ziehen.

Als Waffe nutzen sie ein Flammenklinge-Langschwert.

Darüberhinaus können sie die folgenden Zauber wirken:

Wie alle Engel haben Movanarchonten die folgenden Eigenschaften:

  • Sie sind auf spirituelle Weise mit ihren Waffen verbunden, so dass nur sie diese führen können.
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können nach Belieben ätherisch werden und in so ziemlich jeder Umgebung überleben.
  • Sie sind immun gegen Versteinerung, Todesmagie & Lebensenergieentzug – sei es durch Untote oder Magie.

Außerdem haben sie Weisheit und Charisma von 18 mit allen Vorteilen, die das mit sich bringt, und können nur von magischen Waffen mit einem +1 Bonus oder höher verwundert werden. Sie können in den elementaren Dimensionen und der materiellen Dimension nicht vollständig besiegt werden. Einzig ihre physische Form wird zerstört und ihr Geist kehrt in ihre Heimatdimension zurück, wo er Jahre braucht, um den Körper wieder zu regenerieren.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Kein Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Kein Schaden
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber Schaden[1]
Gas (giftiges, Todeswolke) Kein Schaden
Gift Kein Schaden
Magische Geschosse Kein Schaden
Eiserne Waffen Kein Zusatzschaden
Silberne Waffen Kein Zusatzschaden
  1. Kein Schaden durch normales Feuer.