Elf

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Elf
Elf (böse).jpg
Bewegung:0
00 Felder
  • 0 Fuß/​0 Meter [Innen]
  • 0 Yard/​0 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 3/18, GES 7/19, KON 8/17, INT 8/18, WEI 3/18, CHA 8/18
Altersgrenzen
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0
Startalter nach Klassentyp
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen:0 130+5W6
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen:0 500+10W10
Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen:0 150+5W6
Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Schurkenklassen:0 100+5W6

Elfen sind schlanker und zierlicher gebaut als Menschen. Die Elfen haben eine starke Verbundenheit zur Natur und keine Seelen; ihr Denken und ihre Motive sind denen der Menschen völlig fremd, und es ist gefährlich, dies im Umgang mit Elfen zu vergessen.

Einige Elfenklans haben ausgeklügelte Zivilisationen errichtet, mit abgelegenen und schönen Orten des tiefgründigen Lernens, der meisterhaften Handwerkskunst und einer langen Geschichte. Solche Elfen neigen dazu, chaotisch guter Gesinnung und freundlich, wenn auch distanziert gegenüber Menschen zu sein. Noch zahlreicher sind die wilderen Elfen, die überwiegend chaotisch neutraler Gesinnung sind und oft unfreundlich gegenüber anderen Spezies sind und sogar zur Feindseligkeit neigen.

Es ist nicht ratsam, in das Territorium solcher Elfen einzudringen, denn ihr Sinn für Humor wirkt auf Menschen im besten Fall willkürlich und im schlimmsten Fall grausam. So unterschiedlich sie auch sind, diese verschiedenen Elfenkulturen teilen alle die gleichen angeborenen Fähigkeiten, es sei denn, die Spielleitung entscheidet sich anders. Elfen können über 1000 Jahre alt werden.

Fähigkeiten

Elfen können Klassenkombinationen haben. Alrik Handarbeit Die Spielleitung sollte in Betracht ziehen, die Maximalstufe für Elfen ohne Klassenkombination um 2 zu erhöhen, so die gewählte Klasse auch in Kombination erlaubt wäre.

Zulässige Klassen & Maximalstufen

    Wenn nach Speziesanpassung die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Elf keine gültige Wahl für den Charakter.

    Angepasste Attribute

    Schlafresistenz: 90% Widerstand gegen Schlaf und Bezaubern

    Angriffsbonus: ​+1 Bonus auf den Angriffswurf mit Langschwertern, Kurzschwertern und Bögen.

    Sprachen: Elfen sprechen ihre eigene Sprache der Elfen, die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung. Desweiteren sprechen sie die Sprachen folgender Spezies: Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks. Nur Elfen mit einer Intelligenz von mindestens 16 können überhaupt zusätzliche Sprachen erlernen, wobei für jeden Intelligenzpunkt über 15 eine weitere Sprache erlernt werden kann.

    Geheimtüren aufspüren (W6)
    • 1: Geheimtüren beim Passieren innerhalb von 10 Fuß bemerken
    • 1-2: Geheimtüren beim Durchsuchen entdecken
    • 1-3: Verborgene Türen beim Durchsuchen entdecken

    Infravision: 60 Innen-Felder Reichweite (600 Fuß/​180 Meter)

    Überraschung (W6): Wenn man eine nichtmetallischer Rüstung an hat und allein (mehr als 90 Fuß von anderen entfernt) oder in einer Gruppe aus Elfen und/oder Halblingen reist, hat man eine Chance von (1-4) seine Gegner zu überraschen. Die Chance halbiert sich (1-2), wenn eine Tür geöffnet oder eine ähnliche Aufgabe erfüllt werden muss.

    Angepasste Diebesfähigkeiten
    • +5% Geräusche hören (auch für Klassen ohne Diebesfähigkeiten)
    • −5% Freiklettern
    • +10% In Schatten verstecken
    • +5% Leisen bewegen
    • +5% Fallen finden
    • −5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
    • +10% Sprachen lesen

    Beschränkungen

    Vorlage:Beschränkungen

    Größe und Gewicht

    Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], wird der Größen- und Gewichtsbonus ermittelt und auf die Basiswerte gerechnet.

    Danach wird ein W6 gewürfelt um weitere Modifikatoren zu bestimmen:

    W6 Ergebnis
    1 Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt aber von den momentanen Werten subtrahiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
    2-5 Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden.
    6 Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt und zu den momentanen Werten hinzuaddiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
    Männlich
    W% Statur Größe
    (​+1W4 Zoll)
    Gewicht
    (​+1W20 Pfund)
    01-15 Klein 4 Fuß 07 Zoll 070 Pfund
    16-45 Schlank 4 Fuß 11 Zoll 080 Pfund
    46-75 Durchschnitt 5 Fuß 00 Zoll 090 Pfund
    76-80 Stämmig 5 Fuß 00 Zoll 095 Pfund
    81-95 Groß 5 Fuß 04 Zoll 095 Pfund
    96-00 Gewaltig 5 Fuß 07 Zoll 100 Pfund
    Weiblich
    W% Statur Größe
    (​+1W4 Zoll)
    Gewicht
    (​+1W20 Pfund)
    01-15 Zierlich 4 Fuß 03 Zoll 064 Pfund
    16-45 Grazil 4 Fuß 07 Zoll 072 Pfund
    46-75 Durchschnitt 4 Fuß 08 Zoll 080 Pfund
    76-80 Kurvig 4 Fuß 08 Zoll 085 Pfund
    81-95 Groß 5 Fuß 00 Zoll 085 Pfund
    96-00 Gewaltig 5 Fuß 03 Zoll 090 Pfund