Vorlage:Speziessprachen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche

Typischer Weise spricht jede Spezies die Gemeinsprache der Menschen, sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung.

Spezies Sprachen
Speziessprachen[1] WB[2]
Echsen­mensch Echsenmenschen*
Elf Elfen*, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks INT 16+
Gnom Gnome*, Zwerge, Goblins, Kobolde & Halblinge ≤2
Halbelf Elfen, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks INT 17+
Halbling Halblinge*, Zwerge, Gnome, Goblins & Orks INT 17+
Halboger Oger ≤2
Halbork Orks ≤2
Halbseeelf Elfen, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks INT 17+
Lokathah Lokathah*
Meer­mensch Meermenschen*
Mensch
Seeelf Elfen*, Gnolle, Gnome, Goblins, Halblinge, Hobgoblins & Orks INT 16+
Zwerg Zwerge*, Gnome, Goblins, Orks & Kobolde ≤2
  1. Ein Charakter kann all diese Sprachen zu Spielbeginn sprechen. Die eigene Muttersprache ist mit einem Asterisk (*) versehen. Spezies ohne Asterisk benutzen typischer Weise die Gemeinsprache als Muttersprache.
  2. Weitere Beschränkungen zu den maximalen Zusatzsprachen sind entweder ein Maximum an zu erlernenden Sprachen (d.h. ≤2) oder minmale INT Voraussetzungen um weitere Sprachen zu lernen.