[+] Invertebrat
Englisch: Invertebrate | |
|---|---|
| Monster-Typ: | Obergruppe |
Invertebrata bezeichnet alle Insekten und Arachniden. Selbst die "normalen" Varianten sind wesentlicher größer und gefährlicher als ihre Äquivalente aus der echten Natur. Allerdings gibt es viele von ihnen auch in riesigen wenn nicht gar monströsen Dimensionen.
Die größeren Varianten können ein gewissen Grad an Intelligenz besitzen, und sind in manchen Fällen sogar sprachbegrabt.
Übersicht
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Goldkäfer | 3 | 1W20 | 0% | 0 | N | 2 | 45+1 | K | 1F | 9 | 1 | 1W4+Gift | –/– | — |
| Monsterskorpion | 2 | 1W3 | 50% | 0 | N | 6 | 600+6 | M | 15F | 3 | 5+5 | 1W10 (×2)/1W4+Gift | –/– | — |
| Monsterspinne | 2 | 1W8 | 75% | 5-7 | CB | 5 | 325+5 | G | 3F, 12F (n) | 4 | 4+4 | 1W8+Gift | §/– | — |
| Monstertausendfüßler | 4 | 1W4 | 0% | 0 | N | 4 | 125+3 | M | 18F | 5 | 3 | 1W3+Gift | –/– | — |
| Monsterwasserspinne | 1 | 1 | 40% | 2-4 | N | 4 | 200+4 | G | 15F | 7 | 3+3 | 1W4+1+Gift | –/– | — |
| Phasenspinne | 4 | 1 | 75% | 5-7 | N | 6 | 700+6 | G | 6F, 15F (n) | 7 | 5+5 | 1W4+1+Gift | –/§ | — |
| Riesenameise | 3 | 1W100 A | 10% | 1 | N | 2 | 30+1 | K | 18F | 3 | 2 | 1W6 | –/– | — |
| Riesenbiene | 3 | 1W10 A | 20% | 5-7 | N | 4 | 150+4 | M | 9F, 30F (f; WS III) | 6 | 3+1 | 1W3+Gift | §/– | — |
| Riesenblutegel | 2 | 4W4 | 0% | 0 | N | X | V | K | 3F | 9 | 1 bis 4 | TW+Krankheit+Blutsaugen | §/– | — |
| Riesenbohrkäfer | 1 | 3W6 | 40% | 0 | N | 4 | 110+4 | G | 6F | 3 | 5 | 5W4 | –/– | — |
| Riesenbombardierkäfer | 1 | 3W4 | 0% | 0 | N | 3 | 65+2 | M | 9F | 4 | 2+2 | 2W6 | §/§ | — |
| Riesenbremse | 4 | 1W6 | 0% | 0 | N | 5 | 165+6 | G | 9F, 30F (f; WS III) | 5 | 6 | 2W6+Blutsaugen | §/§ | — |
| Riesenfeuerkäfer | 1 | 3W4 | 0% | 0 | N | 2 | 30+1 | K | 12F | 4 | 1+2 | 2W4 | –/– | — |
| Riesenfliege | 3 | 1W12 | 0% | 0 | N | 3 | 40+3 | M | 9F, 30F (f; WS III) | 6 | 3 | 1W8+1+Krankheit | –/§ | — |
| Riesenhirschkäfer | 1 | 2W6 | 0% | 0 | N | 5 | 225+8 | G | 6F | 3 | 7 | 4W4/1W10 (×2) | –/– | — |
| Riesenhummel | 3 | 1 A | 10% | 5-7 | N | 6 | 300+8 | M | 6F, 24F (f; WS II) | 5 | 6+4 | 1W6+Gift | –/– | — |
| Riesenmantis | 3 | 1 | 0% | 0 | N | 7 | 1 350+14 | G | 9F, 12F (f; WS III) | 3 | 10 | 2W6+Festhalten | §/– | — |
| Riesennacktschnecke | 2 | 1 | 0% | 0 | N | 7 | 2 000+16 | G | 6F | 8 | 12 | 1W12 | §/§ | — |
| Riesennashornkäfer | 2 | 1W6 | 0% | 0 | N | 7 | 1 300+6 | G | 6F | 2 | 12 | 3W8/2W8 | –/– | — |
| Riesenskorpion | 2 | 1W4 | 25% | 0 | N | 4 | 125+5 | K | 12F | 4 | 4+4 | 1W8 (×2)/1W3+Gift | –/– | — |
| Riesenspinne | 1 | 2W6 | 50% | 1 | N | 4 | 150+3 | M | 18F, 3F (h) | 6 | 2+2 | 1W6+Gift | §/– | — |
| Riesentausendfüßler | 1 | 2W12 | 0% | 0 | N | 2 | 30+1 | K | 15F | 9 | 1W2 TP | Gift | –/– | — |
| Riesenwasserkäfer | 1 | 1W12 | 0% | 0 | N | 3 | 75+3 | M | 3F, 12F (s) | 3 | 4 | 3W6 | –/– | — |
| Riesenwespe | 3 | 1W20 | 25% | 0 | N | 5 | 300+3 | M | 6F, 21F (f; WS V) | 4 | 4 | 1W4/2W4+Gift | –/– | — |
| Riesenzecke | 3 | 3W4 | 0% | 0 | N | 3 | 50+2 | K | 3F | 4 | 3 | 1W4+Krankheit+Blutsaugen | §/– | — |
| Skorpion | 1 | 1W6 | 25% | 0 | N | 3 | 75+3 | K | 9F | 5 | 2+2 | 1W4 (×2)/1W2+Gift | –/– | — |
| Spinne | 1 | 2W12 | 50% | 1 | N | 3 | 75+2 | K | 6F, 15F (n) | 6 | 1+1 | 1W4+Gift | –/– | — |
| Tausendfüßler | 2 | 5W6 | 0% | 0 | N | 2 | 31 | K | 21F | 9 | 1 TP | Gift | –/– | — |
| Todeswächter | 4 | 1 | 0% | 0 | N | 7 | 1 100+12 | G | 12F | 3 | 9+1 | 2W6 | §/§ | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz