Invertebrat

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Invertebrat
Englisch: Invertebrate
Monster-Typ0 Obergruppe

Invertebrata bezeichnet alle Insekten und Arachniden. Selbst die "normalen" Varianten sind wesentlicher größer und gefährlicher als ihre Äquivalente aus der echten Natur. Allerdings gibt es viele von ihnen auch in riesigen wenn nicht gar monströsen Dimensionen.

Die größeren Varianten können ein gewissen Grad an Intelligenz besitzen, und sind in manchen Fällen sogar sprachbegrabt.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Monster­skorpion 2 1W3 M 15F 3 5+5 1W10/​1W10/​1W4+Gift 0% 50% 0 N 600+6 6
Monster­spinne 2 1W8 G 3F, 12F (n) 4 4+4 1W8+Gift 0% 75% 5-7 CB 325+5 5
Monster­tausend­füßler 4 1W4 M 18F 5 3 1W3+Gift 0% 15% 0 N 125+3 4
Monster­wasser­spinne 1 1 G 14F 7 3+3 1W4+1​+Gift 0% 40% 2-4 N 200+4 4
Phasen­spinne 4 1 G 6F, 12F (n) 7 5+5 1W4+1​+Gift 0% 75% 5-7 N 700+6 6
Riesen­ameise 3 1W100 K 18F 3 2 1W6 0% 10% 1 N 30+1 2
Riesen­biene 3 1W10 M 9F, 30F (f; WS III) 6 3+1 1W3+Gift 0% 20% 5-7 N 150+4 4
Riesen­blutegel 2 4W4 K 3F 9 1 bis 4 TW​+Krankheit​+Blutsaugen 0% 0% 0 N Var. X
Riesen­bohrkäfer 1 3W6 G 6F 3 5 5W4 0% 40% 0 N 110+4 4
Riesen­bombardier­käfer 1 3W4 M 9F 4 2+2 2W6 0% 0% 0 N 65+2 3
Riesen­bremse 4 1W6 G 9F, 30F (f; WS III) 5 6 2W6​+Blutsaugen 0% 0% 0 N 165+6 5
Riesen­feuerkäfer 1 3W4 K 12F 4 1+2 2W4 0% 0% 0 N 30+1 2
Riesen­fliege 3 1W12 M 9F, 30F (f; WS III) 6 3 1W8+1​+Krankheit 0% 0% 0 N 40+3 3
Riesen­hirsch­käfer 1 2W6 G 6F 3 7 4W4/​1W10/​1W10 0% 0% 0 N 225+8 5
Riesen­hummel 3 1 M 6F, 24F (f; WS II) 5 6+4 1W6+Gift 0% 10% 5-7 N 300+8 6
Riesen­mantis 3 1 G 9F, 12F (f; WS III) 3 10 2W6​+Festhalten oder 3W4 0% 0% 0 N 1 350+14 7
Riesen­nackt­schnecke 2 1 G 6F 8 12 1W12 0% 0% 0 N 2 000+16 7
Riesen­nashorn­käfer 2 1W6 G 6F 2 12 3W8/​2W8 0% 0% 0 N 1 300+6 7
Riesen­skorpion 2 1W4 K 12F 4 4+4 1W8/​1W8/​1W3+Gift 0% 25% 0 N 125+5 4
Riesen­spinne 1 2W6 M 18F 6 2+2 1W6+Gift 0% 50% 1 N 150+3 4
Riesen­tausend­füßler 1 2W12 K 15F 9 1W2 TP Gift 0% 15% 0 N 30+1 2
Riesen­wasser­käfer 1 1W12 M 3F, 12F (s) 3 4 3W6 0% 0% 0 N 75+3 3
Riesen­wespe 3 1W20 M 6F, 21F (f; WS V) 4 4 1W4/​2W4+Gift 0% 25% 0 N 300+3 5
Riesen­zecke 3 3W4 K 3F 4 3 1W4​+Krankheit​+Blutsaugen 0% 0% 0 N 50+2 3
Skorpion 1 1W6 K 9F 5 2+2 1W4/​1W4/​1W2+Gift 0% 25% 0 N 75+3 3
Spinne 1 2W12 K 6F, 15F (n) 6 1+1 1W4+Gift 0% 50% 1 N 75+2 3
Tausend­füßler 2 5W6 K 21F 9 TP Gift 0% 15% 0 N 31 2
Todes­wächter 4 1 G 12F 3 9+1 2W6 0% 10% 0 N 1 100+12 7
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig