Invertebrat

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Invertebrat
Englisch: Invertebrate
Monster-Typ:  Obergruppe

Invertebrata bezeichnet alle Insekten und Arachniden. Selbst die "normalen" Varianten sind wesentlicher größer und gefährlicher als ihre Äquivalente aus der echten Natur. Allerdings gibt es viele von ihnen auch in riesigen wenn nicht gar monströsen Dimensionen.

Die größeren Varianten können sogar ein gewissen Grad an Intelligenz besitzen, und sind in manchen fällen sogar sprachbegrabt.

Übersicht

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Goldkäfer 3 1W20 0% 0 N 2 45+1 K 1F 9 1 1W4+Gift –/–
Monster­skorpion 2 1W3 50% 0 N 6 600+6 M 15F 3 5+5 1W10 (×2)/​1W4+Gift –/–
Monster­spinne 2 1W8 75% 5-7 CB 5 325+5 G 3F, 12F (n) 4 4+4 1W8+Gift §/–
Monster­tausend­füßler 4 1W4 0% 0 N 4 125+3 M 18F 5 3 1W3+Gift –/–
Monster­wasser­spinne 1 1 40% 2-4 N 4 200+4 G 15F 7 3+3 1W4+1​+Gift –/–
Phasen­spinne 4 1 75% 5-7 N 6 700+6 G 6F, 15F (n) 7 5+5 1W4+1​+Gift –/§
Riesen­ameise 3 1W100 A 10% 1 N 2 30+1 K 18F 3 2 1W6 –/–
Riesen­biene 3 1W10 A 20% 5-7 N 4 150+4 M 9F, 30F (f; WS III) 6 3+1 1W3+Gift §/–
Riesen­blutegel 2 4W4 0% 0 N X V K 3F 9 1 bis 4 TW​+Krankheit​+Blutsaugen §/–
Riesen­bohrkäfer 1 3W6 40% 0 N 4 110+4 G 6F 3 5 5W4 –/–
Riesen­bombardier­käfer 1 3W4 0% 0 N 3 65+2 M 9F 4 2+2 2W6 §/§
Riesen­bremse 4 1W6 0% 0 N 5 165+6 G 9F, 30F (f; WS III) 5 6 2W6​+Blutsaugen §/§
Riesen­feuerkäfer 1 3W4 0% 0 N 2 30+1 K 12F 4 1+2 2W4 –/–
Riesen­fliege 3 1W12 0% 0 N 3 40+3 M 9F, 30F (f; WS III) 6 3 1W8+1​+Krankheit –/§
Riesen­hirsch­käfer 1 2W6 0% 0 N 5 225+8 G 6F 3 7 4W4/​1W10 (×2) –/–
Riesen­hummel 3 1 A 10% 5-7 N 6 300+8 M 6F, 24F (f; WS II) 5 6+4 1W6+Gift –/–
Riesen­mantis 3 1 0% 0 N 7 1 350+14 G 9F, 12F (f; WS III) 3 10 2W6​+Festhalten §/–
Riesen­nackt­schnecke 2 1 0% 0 N 7 2 000+16 G 6F 8 12 1W12 §/§
Riesen­nashorn­käfer 2 1W6 0% 0 N 7 1 300+6 G 6F 2 12 3W8/​2W8 –/–
Riesen­skorpion 2 1W4 25% 0 N 4 125+5 K 12F 4 4+4 1W8 (×2)/​1W3+Gift –/–
Riesen­spinne 1 2W6 50% 1 N 4 150+3 M 18F, 3F (h) 6 2+2 1W6+Gift §/–
Riesen­tausend­füßler 1 2W12 0% 0 N 2 30+1 K 15F 9 1W2 TP Gift –/–
Riesen­wasser­käfer 1 1W12 0% 0 N 3 75+3 M 3F, 12F (s) 3 4 3W6 –/–
Riesen­wespe 3 1W20 25% 0 N 5 300+3 M 6F, 21F (f; WS V) 4 4 1W4/​2W4+Gift –/–
Riesen­zecke 3 3W4 0% 0 N 3 50+2 K 3F 4 3 1W4​+Krankheit​+Blutsaugen §/–
Skorpion 1 1W6 25% 0 N 3 75+3 K 9F 5 2+2 1W4 (×2)/​1W2+Gift –/–
Spinne 1 2W12 50% 1 N 3 75+2 K 6F, 15F (n) 6 1+1 1W4+Gift –/–
Tausend­füßler 2 5W6 0% 0 N 2 31 K 21F 9 TP Gift –/–
Todes­wächter 4 1 0% 0 N 7 1 100+12 G 12F 3 9+1 2W6 §/§
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz