Invertebrat
Aus Alrik
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| In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Invertebrat
Englisch: Invertebrate | |
|---|---|
| Monster-Typ: | Obergruppe |
SNIP
Übersicht
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Goldkäfer | 3 | 1W20 | 0% | 0 | N | 2 | 45+1 | K | 1F | 9 | 1 | 1W4+Gift | –/– | — |
| Monsterskorpion | 2 | 1W3 | 50% | 0 | N | 6 | 600+6 | M | 15F | 3 | 5+5 | 1W10 (×2)/1W4+Gift | –/– | — |
| Monsterspinne | 2 | 1W8 | 75% | 5-7 | CB | 5 | 325+5 | G | 3F, 12F (n) | 4 | 4+4 | 1W8+Gift | §/– | — |
| Monstertausendfüßler | 4 | 1W4 | 0% | 0 | N | 4 | 125+3 | M | 18F | 5 | 3 | 1W3+Gift | –/– | — |
| Monsterwasserspinne | 1 | 1 | 40% | 2-4 | N | 4 | 200+4 | G | 15F | 7 | 3+3 | 1W4+1+Gift | –/– | — |
| Phasenspinne | 4 | 1 | 75% | 5-7 | N | 6 | 700+6 | G | 6F, 15F (n) | 7 | 5+5 | 1W4+1+Gift | –/§ | — |
| Riesenameise | 3 | 1W100 A | 10% | 1 | N | 2 | 30+1 | K | 18F | 3 | 2 | 1W6 | –/– | — |
| Riesenbiene | 3 | 1W10 A | 20% | 5-7 | N | 4 | 150+4 | M | 9F, 30F (f; WS III) | 6 | 3+1 | 1W3+Gift | §/– | — |
| Riesenblutegel | 2 | 4W4 | 0% | 0 | N | X | V | K | 3F | 9 | 1 bis 4 | TW+Krankheit+Blutsaugen | §/– | — |
| Riesenbohrkäfer | 1 | 3W6 | 40% | 0 | N | 4 | 110+4 | G | 6F | 3 | 5 | 5W4 | –/– | — |
| Riesenbombardierkäfer | 1 | 3W4 | 0% | 0 | N | 3 | 65+2 | M | 9F | 4 | 2+2 | 2W6 | §/§ | — |
| Riesenbremse | 4 | 1W6 | 0% | 0 | N | 5 | 165+6 | G | 9F, 30F (f; WS III) | 5 | 6 | 2W6+Blutsaugen | §/§ | — |
| Riesenfeuerkäfer | 1 | 3W4 | 0% | 0 | N | 2 | 30+1 | K | 12F | 4 | 1+2 | 2W4 | –/– | — |
| Riesenfliege | 3 | 1W12 | 0% | 0 | N | 3 | 40+3 | M | 9F, 30F (f; WS III) | 6 | 3 | 1W8+1+Krankheit | –/§ | — |
| Riesenhirschkäfer | 1 | 2W6 | 0% | 0 | N | 5 | 225+8 | G | 6F | 3 | 7 | 4W4/1W10 (×2) | –/– | — |
| Riesenhummel | 3 | 1 A | 10% | 5-7 | N | 6 | 300+8 | M | 6F, 24F (f; WS II) | 5 | 6+4 | 1W6+Gift | –/– | — |
| Riesenmantis | 3 | 1 | 0% | 0 | N | 7 | 1 350+14 | G | 9F, 12F (f; WS III) | 3 | 10 | 2W6+Festhalten | §/– | — |
| Riesennacktschnecke | 2 | 1 | 0% | 0 | N | 7 | 2 000+16 | G | 6F | 8 | 12 | 1W12 | §/§ | — |
| Riesennashornkäfer | 2 | 1W6 | 0% | 0 | N | 7 | 1 300+6 | G | 6F | 2 | 12 | 3W8/2W8 | –/– | — |
| Riesenskorpion | 2 | 1W4 | 25% | 0 | N | 4 | 125+5 | K | 12F | 4 | 4+4 | 1W8 (×2)/1W3+Gift | –/– | — |
| Riesenspinne | 1 | 2W6 | 50% | 1 | N | 4 | 150+3 | M | 18F, 3F (h) | 6 | 2+2 | 1W6+Gift | §/– | — |
| Riesentausendfüßler | 1 | 2W12 | 0% | 0 | N | 2 | 30+1 | K | 15F | 9 | 1W2 TP | Gift | –/– | — |
| Riesenwasserkäfer | 1 | 1W12 | 0% | 0 | N | 3 | 75+3 | M | 3F, 12F (s) | 3 | 4 | 3W6 | –/– | — |
| Riesenwespe | 3 | 1W20 | 25% | 0 | N | 5 | 300+3 | M | 6F, 21F (f; WS V) | 4 | 4 | 1W4/2W4+Gift | –/– | — |
| Riesenzecke | 3 | 3W4 | 0% | 0 | N | 3 | 50+2 | K | 3F | 4 | 3 | 1W4+Krankheit+Blutsaugen | §/– | — |
| Skorpion | 1 | 1W6 | 25% | 0 | N | 3 | 75+3 | K | 9F | 5 | 2+2 | 1W4 (×2)/1W2+Gift | –/– | — |
| Spinne | 1 | 2W12 | 50% | 1 | N | 3 | 75+2 | K | 6F, 15F (n) | 6 | 1+1 | 1W4+Gift | –/– | — |
| Tausendfüßler | 2 | 5W6 | 0% | 0 | N | 2 | 31 | K | 21F | 9 | 1 TP | Gift | –/– | — |
| Todeswächter | 4 | 1 | 0% | 0 | N | 7 | 1 100+12 | G | 12F | 3 | 9+1 | 2W6 | §/§ | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz