Invertebrat

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Invertebrat
Englisch: Invertebrate
Monster-Typ:  Obergruppe

SNIP

Übersicht

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Goldkäfer 3 1W20 0% 0 N 2 45+1 K 1F 9 1 1W4+Gift –/–
Monster­skorpion 2 1W3 50% 0 N 6 600+6 M 15F 3 5+5 1W10 (×2)/​1W4+Gift –/–
Monster­spinne 2 1W8 75% 5-7 CB 5 325+5 G 3F, 12F (n) 4 4+4 1W8+Gift §/–
Monster­tausend­füßler 4 1W4 0% 0 N 4 125+3 M 18F 5 3 1W3+Gift –/–
Monster­wasser­spinne 1 1 40% 2-4 N 4 200+4 G 15F 7 3+3 1W4+1​+Gift –/–
Phasen­spinne 4 1 75% 5-7 N 6 700+6 G 6F, 15F (n) 7 5+5 1W4+1​+Gift –/§
Riesen­ameise 3 1W100 A 10% 1 N 2 30+1 K 18F 3 2 1W6 –/–
Riesen­biene 3 1W10 A 20% 5-7 N 4 150+4 M 9F, 30F (f; WS III) 6 3+1 1W3+Gift §/–
Riesen­blutegel 2 4W4 0% 0 N X V K 3F 9 1 bis 4 TW​+Krankheit​+Blutsaugen §/–
Riesen­bohrkäfer 1 3W6 40% 0 N 4 110+4 G 6F 3 5 5W4 –/–
Riesen­bombardier­käfer 1 3W4 0% 0 N 3 65+2 M 9F 4 2+2 2W6 §/§
Riesen­bremse 4 1W6 0% 0 N 5 165+6 G 9F, 30F (f; WS III) 5 6 2W6​+Blutsaugen §/§
Riesen­feuerkäfer 1 3W4 0% 0 N 2 30+1 K 12F 4 1+2 2W4 –/–
Riesen­fliege 3 1W12 0% 0 N 3 40+3 M 9F, 30F (f; WS III) 6 3 1W8+1​+Krankheit –/§
Riesen­hirsch­käfer 1 2W6 0% 0 N 5 225+8 G 6F 3 7 4W4/​1W10 (×2) –/–
Riesen­hummel 3 1 A 10% 5-7 N 6 300+8 M 6F, 24F (f; WS II) 5 6+4 1W6+Gift –/–
Riesen­mantis 3 1 0% 0 N 7 1 350+14 G 9F, 12F (f; WS III) 3 10 2W6​+Festhalten §/–
Riesen­nackt­schnecke 2 1 0% 0 N 7 2 000+16 G 6F 8 12 1W12 §/§
Riesen­nashorn­käfer 2 1W6 0% 0 N 7 1 300+6 G 6F 2 12 3W8/​2W8 –/–
Riesen­skorpion 2 1W4 25% 0 N 4 125+5 K 12F 4 4+4 1W8 (×2)/​1W3+Gift –/–
Riesen­spinne 1 2W6 50% 1 N 4 150+3 M 18F, 3F (h) 6 2+2 1W6+Gift §/–
Riesen­tausend­füßler 1 2W12 0% 0 N 2 30+1 K 15F 9 1W2 TP Gift –/–
Riesen­wasser­käfer 1 1W12 0% 0 N 3 75+3 M 3F, 12F (s) 3 4 3W6 –/–
Riesen­wespe 3 1W20 25% 0 N 5 300+3 M 6F, 21F (f; WS V) 4 4 1W4/​2W4+Gift –/–
Riesen­zecke 3 3W4 0% 0 N 3 50+2 K 3F 4 3 1W4​+Krankheit​+Blutsaugen §/–
Skorpion 1 1W6 25% 0 N 3 75+3 K 9F 5 2+2 1W4 (×2)/​1W2+Gift –/–
Spinne 1 2W12 50% 1 N 3 75+2 K 6F, 15F (n) 6 1+1 1W4+Gift –/–
Tausend­füßler 2 5W6 0% 0 N 2 31 K 21F 9 TP Gift –/–
Todes­wächter 4 1 0% 0 N 7 1 100+12 G 12F 3 9+1 2W6 §/§
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz