Alrik
Aus Alrik
Kapitel 1: Charakter-Erschaffung
- Attribut
- Stärke (STR)
- Geschicklichkeit (GES)
- Konstitution (KON)
- Intelligenz (INT)
- Weisheit (WEI)
- Charisma (CHA)
- Spezies
- Klasse
- Gesinnung
- Geld
- Ausrüstung
- Größe und Gewicht (optional)
Kapitel 2: Zauber
- Kategorie:Arkane Zauber
- Kategorie:Druidische Zauber
- Kategorie:Klerikale Zauber
- Kategorie:Phantasmische Zauber
Kapitel 3: Spielen
- Zeitmessung
- Bewegung
- Erfahrung
- Licht und Sicht
- Falling
- COMBAT
- Untote vertreiben
- Diebesfähigkeit
- Waffenspezialisierung (optional)
- Damage and Death
- Life Energy Levels and Level Drain
- Morale
- Poison, Disease and Insanity
- Hirelings and Henchmen
- Adventure and Exploration
- Exploring the Wilderness
- Aerial Agility
- Adventures in Town
- Exploring the Planes
- An Example Dungeon