Humanoid

Aus Alrik
Version vom 26. September 2022, 23:29 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge) (Yandere verschob die Seite Menschenartige nach Humanoide)
Wechseln zu:Navigation, Suche
Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.

"Menschenartige" in OSRIC sind bösartig ausgerichtete menschenähnliche Kreaturen wie Orks, Goblins oder Kobolde. Die meisten Menschenartigen leben in Stämmen oder Clans. Größere Gruppen dieser Kreaturen enthalten meist Schamanen oder Hexendoktoren (siehe "Stammes-Magier" am Anfang dieses Kapitels).

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Flind 3 2W12 A 20% 8-10 RB 3 35+3 M 12F 5 2+3 Waffe oder Waffe (×2) §/–
Frosch­mensch 3 10W8 A 20% 5-10 CB 2 18+1 K 3F (h), 15F (s) 1 1W2 (×2)/​1W4+1 oder Waffe §/§
Gnoll 2 20W10 A 20% 5-10 CB 2 30+2 G 9F 5 2 2W4 oder Waffe –/§
Goblin 2 40W10 A 40% 5-10 RB 1 10+1 K 6F 6 1−1 1W6 oder Waffe –/§
Grotten­schrat 2 6W6 A 25% 5-10 CB 4 135+4 G 9F 5 3+1 2W4 oder Waffe §/§
Hobgoblin 2 20W10 A 25% 8-10 RB 2 20+2 M 9F 5 1+1 1W8 oder Waffe –/§
Kobold 2 40W10 A 40% 5-10 RB 1 5+1 K 6F 7 1W4 TP 1W4 oder Waffe –/§
Morlock 2 20W10 A 75% 8-10 NB 2 28+2 M 12F 5 2 1W6 oder Waffe –/§
Ogrillon 3 1W4 20% 5-7 CB 2 28+2 M 12F 6 2 1W6+1 (×2) –/–
Ork 1 30W10 A 35% 5-10 RB 1 10+1 M 9F 6 1 1W8 oder Waffe –/§
Troglodyt 1 10W10 A 15% 5-7 CB 2 20+2 M 12F 5 2 1W3 (×2)/​1W4+1 oder Waffe §/§
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.

Vorlage:Menschenartige