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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Wolkendrache
Englisch: Cloud dragon | |
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Monster-Typ: | Drache |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß (66 Fuß lang) |
Bewegung: | 6 Felder
39 Felder fliegend (WS II)
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Rüstungsklasse:0 | 0 (−3 in Wolkengestalt) |
Trefferwürfel: | 12 bis 14 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 4 |
Schaden: | 1W4/1W4/3W6/3W4 [2 Klauen/Biss/Schwanz] |
Sonderangriffe: | Odemwaffe (Luftstoß); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt |
Sonderabwehr: | RW+X; Wolkengestalt |
Magieresistenz: | Besonders |
Lager-Chance: | 25% |
Intelligenz: | Genial (17-18) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Wolkendrachen werden ihren Hort über den Wolken auf hohen Bergen einrichten. Wolkendrachen sind notorische Einzelgänger. Wenn sie aber erwachsen oder älter sind, kann man sie sehr selten (10%) als Pärchen zur Fortpflanzung antreffen. Mit ihrem Schwanz können sie nur Gegner hinter sich angreifen.
Wenn man ihnen begegnet, werden sie selten (20%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.
Sie sind immer sprach- und magiebegabt. Sie erlernen mit jeder Altersstufe einen neuen Zauberspruch, denn sie zweimal pro Tag wirken können.
Alterskategorie | Alter (Jahre) | TP/TW | RW-Bonus | Zauber[1] pro Alterskategorie |
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Sehr Jung | 1-5 | 1 | — | Nebelwolke (P) |
Jung | 06-15 | 2 | — | Niederschlag (A) |
Halbstark | 16-25 | 3 | — | Stinkende Wolke (A) |
Adoleszent | 26-50 | 4 | — | Wolkenbruch (A) |
Erwachsen | 051-100 | 5 | +1 | Blitze herbeirufen (D) |
Alt | 101-200 | 6 | +2 | Wetter beschwören (D) |
Sehr Alt | 201-400 | 7 | +3 | Wetter beherrschen (A) |
Uralt | 401+ | 8 | +4 | Wind beherrschen (D) |
- ↑ A=Arkane; D=Druidische; P=Phantasmische
Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen.
Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision. |
Ihr bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.
Odemwaffe
Die Odemwaffe des Wolkendrachens ist ein Luftkegel mit einer Länge von 1 Innen-Feld pro TW (10 Fuß/3 Meter) und einem Durchmesser von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/9 Meter) an der Basis. Alle Kreaturen, die in Pfund weniger wiegen als das zehnfache der TP des Drachens, werden von den Beinen gerissen und etwas nach hinten geworfen.
Der Angriff verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte, wenn man nicht von den Beinen gerissen wurde. Ein Rettungswurf gegen Odemwaffen um den Schaden zu halbieren ist nur erlaubt, wenn man am Rand des Windstoßes steht.
Kreaturen haben die Möglichkeit sich an etwas Festem wie einem Baum oder einer Säule festzuhalten. Ihr effektives Gewicht erhöht sich für jeden Punkt Stärke um 10. Zusätzlich darf man auch den Belastungsmodifikator zum effektiven Gewicht zählen.
Alle leichten Gegenstände wie Papier aber auch Kleidungsstücke, werden 20 bis 200 Fuß (6 bis 60 Meter) nach hinten geschleudert, oder falls sie befestigt worden sind, zerrissen und dann nach hinten geschleudert. Sollte ein Gegenstand – wie beispielsweise ein Schild – eine große Angriffsfläche für den Wind bieten werden ebenso nach hinten geschleudert, oder müssen wenn sie befestigt waren einen Rettungswurf gegen außergewöhnliche Gewalteinwirkung bestehen, um nicht zerschmettert zu werden.
Der Drache kann diese Odemwaffe bis zu dreimal pro Tag benutzen.
Ein erwachsener Wolkendrache setzt seine Odemwaffe gegen Alrik, Klausewitz und Deborah ein. Der Drache hat 65 TP und wird so also jeweils 650 Pfund nach hinten schleudern.
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Monsterstufe & Erfahrungspunkte
Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab. Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der relativen Drachengröße an. |
Alters- kategorie |
[1-2] Kleinwüchsig (12 TW, 105% KG, 8 AggR0) |
[3-7] Durchschnittlich (13 TW, 110% KG, 7 AggR0) |
[8] Riesenwüchsig (14 TW, 115% KG, 6 AggR0) | ||||||
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TP | MS | EP | TP | MS | EP | TP | MS | EP | |
Sehr Jung | 12 | 9 | 6220 | 13 | 9 | 6230 | 14 | 9 | 6240 |
Jung | 24 | 9 | 6340 | 26 | 9 | 6360 | 28 | 9 | 6380 |
Halbstark | 36 | 9 | 6460 | 39 | 9 | 6490 | 42 | 9 | 6520 |
Adoleszent | 48 | 9 | 6580 | 52 | 9 | 7020 | 56 | 9 | 7460 |
Erwachsen | 60 | 9 | 7900 | 65 | 9 | 8450 | 70 | 9 | 9000 |
Alt | 72 | 9 | 9220 | 78 | 9 | 9880 | 84 | 10 | 10540 |
Sehr Alt | 84 | 10 | 10540 | 91 | 10 | 11310 | 98 | 10 | 12080 |
Uralt | 96 | 10 | 11860 | 104 | 10 | 12740 | 112 | 10 | 13620 |
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
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R | Goldmünzen | 40% | 2W4×1 000 |
R | Platinmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
R | Edelsteine | 55% | 4W8 |
R | Schmuckstücke | 45% | 1W12
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T | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 1W4 Schriftrollen
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X | Schatzkarten oder Magisches | 60% | 1 Wundersamer Gegenstand 1 Zaubertrank
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Z | Kupfermünzen | 20% | 1W3×1 000 |
Z | Silbermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
Z | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
Z | Goldmünzen | 30% | 1W4×1 000 |
Z | Platinmünzen | 30% | 1W6×100 |
Z | Edelsteine | 55% | 1W6×10 |
Z | Schmuckstücke | 50% | 5W6 |
Z | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 3 Magische Gegenstände
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