Feenkobold

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Feen­kobold
Englisch: Pixie
Monster-Typ: Feenwesen
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 5W4
Monstergröße: Klein
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS V)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 1W4 TP (3 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Magiebegabt; Verwirrungsberührung; Schlafpfeile; Amnesiepfeile
Sonderabwehr: Unsichtbar werden; Vielförmiges Selbst; Illusion
Magieresistenz: 25%
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/50+1 (53 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Feenkobolde sind eine Spezies von lästigen Kreaturen, die gerne Streiche spielen und und generell jeden ärgern, der ihr Gebiet durchquert. Sie leben gerne in abgelegenen Wäldern.

Feenkobolde können sich nach Belieben sichtbar oder unsichtbar machen. Sie sind normalerweise unsichtbar und können unsichtbar bleiben, selbst wenn sie angreifen. Wenn der Feenkobold sich nicht sichtbar macht oder er entdeckt wird, erhalten alle gegnerischen Angriffswürfe einen −4 Abzug.

Auch wenn Feenkobolde mit etwa 32 Zoll sehr klein sind, können sie sich sich verteidigen. Ihre Schwerter gelten als Dolche. Ihre Bögen schießen drei verschiedene Arten von Pfeilen mit einem ​+4 Angriffsbonus. Die erste Art von Pfeilen ist ein Standardtyp, der 1W4+1 TP Schaden verursacht. Die zweite Art verursacht Schlaf für 1W6 Stunden, es sei denn, das Ziel schafft einen Rettungswurf gegen Magie. Die dritte Art von Pfeil verursacht totale Amnesie, wenn das Ziel keinen Rettungswurf schafft. Die einzige Möglichkeit, die Erinnerung wiederzuerlangen, ist ein Exorzismus.

Sie können nach Belieben Vielförmiges Selbst anwenden und sind in der Lage Illusionen (wie der Zauberstab) mit Sicht- und Toneffekten erzeugen, die aber nicht kontrolliert werden müssen. Die Illusion hält so lange an, bis sie berührt wird oder gebannt wird.

Die Berührung eines Feenkobolds verursacht Verwirrung bei jedem, dem ein Rettungswurf gegen Magie misslingt. Die Verwirrung hält so lange an, bis Fluch brechen gewirkt wird. Einmal am Tag können Feenkobolde Magie bannen, Tanzende Lichter und Gedankenlesen wirken. Einige können auch Unwiderstehlicher Tanz zaubern. Ihre Wirkstufe beim Zaubern ist 8.

Feenkobolde sprechen ihre eigene Sprache, die der Feengeister und die Gemeinsprache.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank